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Pro/ENGINEER野火版5.0曲面设计快速入门、进阶与精通
字数: 750.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 应学成 编著 著作
出版日期: 2015-01-01
商品条码: 9787121252761
版次: 1
开本: 16开
页数: 484
出版年份: 2015
定价:
¥79.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书全面、系统地介绍了pro/engineer中文野火版5.0的曲面设计内容,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、isdx曲面设计以及曲面的逆向工程等。
作者简介
应学成,自90年代末就开始使用Pro/ENGINEER(Creo)软件,对该软件具有丰富的使用经验和技巧,使用Pro/ENGINEER(Creo)软件开发过大型机械产品,具有丰富的一线设计实战经验,所著图书实用性极强。
目录
第一篇Pro/Engineer中文野火版5.0曲面快速入门
第1章曲面设计概要
1.1曲面设计的发展概况
1.2曲面造型方法
1.3光滑曲面造型技巧
第2章曲面基准的创建
2.1基准特征和系统设置
2.1.1概述
2.1.2属性设置
2.2基准平面的创建
2.3基准轴的创建
2.4基准点的创建方法
2.4.1在曲线/边线上创建基准点
2.4.2在顶点上创建基准点
2.4.3过中心点创建基准点
2.4.4在曲面上创建基准点
2.4.5偏移曲面创建基准点
2.4.6利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.7利用坐标系原点创建基准点
2.4.8通过给定坐标值创建基准点
2.4.9在三个曲面相交处创建基准点
2.4.10利用两条曲线相交创建基准点
2.4.11偏移一点创建基准点
2.4.12创建域点
2.5坐标系的创建方法
2.5.1使用三个平面创建坐标系
2.5.2使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系
2.5.3使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系
2.5.4创建偏距坐标系
2.5.5创建与屏幕正交的坐标系
2.5.6使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系
2.5.7从文件创建坐标系
2.5.8坐标系的应用
2.6基准曲线的创建方法
2.6.1草绘曲线
2.6.2过基准点的曲线
2.6.3复制曲线
2.6.4从文件创建基准曲线
2.6.5使用剖截面创建基准曲线
2.6.6从方程创建基准曲线
2.6.7在两个曲面相交处创建基准曲线
2.6.8用修剪创建基准曲线
2.6.9沿曲面创建偏移基准曲线
2.6.10垂直于曲面创建偏移基准曲线
2.6.11从曲面边界创建基准曲线
2.6.12通过投影创建基准曲线
2.6.13创建包络曲线
2.6.14用二次投影创建基准曲线
2.6.15基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征
2.7图形特征
2.7.1图形特征基础
2.7.2图形特征应用范例
第3章简单曲面的创建
3.1曲面网格显示
3.2创建拉伸和旋转曲面
3.3创建平整曲面──填充特征
3.4偏移曲面
3.5复制曲面
第二篇Pro/Engineer野火版5.0曲面进阶
第4章复杂曲面的创建
4.1创建边界混合曲面
4.1.1创建一般边界混合曲面
4.1.2创建边界闭合混合曲面
4.1.3边界混合曲面的练习
4.2创建混合曲面
4.2.1混合特征概述
4.2.2创建混合曲面的一般过程
4.3扫描曲面
4.3.1普通扫描
4.3.2螺旋扫描
4.3.3扫描混合
4.3.4可变截面扫描
4.4圆锥曲面和N侧曲面片
4.4.1创建圆锥曲面
4.4.2创建N侧曲面片
4.5将截面混合到曲面
4.6将切面混合到曲面
4.7两曲面之间的混合
4.8曲面自由形状
4.9曲面的环形折弯
4.10展平面组
4.11“带”曲面
4.12曲面的扭曲
4.12.1进入扭曲(Warp)操控板
4.12.2变换工具
4.12.3扭曲工具
4.12.4骨架工具
4.12.5拉伸工具
4.12.6折弯工具
4.12.7扭转工具
4.12.8雕刻工具
4.13数据共享
4.13.1数据传递
4.13.2几何传递
4.13.3数据共享的几种常用方法
4.14参数化设计
4.14.1关于关系
4.14.2关于用户参数
4.14.3曲面的参数化设计应用范例
第5章曲面的修改与编辑
5.1曲面的修剪
5.1.1一般的曲面修剪
5.1.2用面组或曲线修剪面组
5.1.3用“顶点倒圆角”选项修剪面组
5.1.4薄曲面的修剪
5.2曲面的合并和延伸操作
5.2.1曲面的合并
5.2.2曲面的延伸
5.3曲面的移动和旋转
5.3.1曲面的移动
5.3.2曲面的旋转
5.4曲面的拔模
5.4.1拔模特征概述
5.4.2使用枢轴平面拔模
5.4.3草绘分割拔模
5.4.4枢轴曲线拔模
5.5曲面实体化
5.5.1“实体化”命令创建实体
5.5.2“偏移”命令创建实体
5.5.3“加厚”命令创建实体
第三篇Pro/Engineer中文野火版5.0曲面精通
第6章曲面中的倒圆角
6.1倒圆角的特征
6.2倒圆角的参照
6.3倒圆角的类型
6.3.1恒定倒圆角
6.3.2可变倒圆角
6.3.3曲面至曲面可变倒圆角
6.3.4由曲线驱动的倒圆角
6.3.5完全倒圆角
6.3.6圆锥倒圆角
第7章曲线和曲面的信息与分析
7.1曲线的分析
7.1.1曲线上某点信息分析
7.1.2半径分析
7.1.3曲率分析
7.1.4对曲线进行偏差分析
7.2曲面的分析
7.2.1曲面上某点信息分析
7.2.2半径分析
7.2.3曲率分析
7.2.4截面分析
7.2.5偏移分析
7.2.6对曲面进行偏差分析
7.2.7高斯曲率分析
7.2.8拔模分析
7.2.9反射分析
7.3用户定义分析——UDa
7.3.1概述
7.3.2使用UDA功能的规则和建议
第8章TOP_DOWN自顶向下产品设计
8.1概述
8.2创建手机的骨架模型
8.3创建二级主控件1
8.4创建三级主控件
8.5创建二级主控件2
8.6创建手机屏幕
8.7创建手机上盖
8.8创建手机按键
8.9创建手机下盖
8.10创建电池盖
第三篇Pro/Engineer中文野火版5.0曲面精通
第9章ISDX曲面基础
9.1关于ISDX曲面模块
9.1.1模型构建概念
9.1.2ISDX曲面模块特点及应用
9.1.3造型特征属性
9.2ISDX曲面模块的进入
9.3ISDX曲面模块环境
9.3.1模块中的用户界面
9.3.2模块中的下拉菜单
9.3.3模块中的命令按钮
9.3.4再生更新
9.4ISDX曲面模块入门
9.4.1查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面
9.4.2查看及设置活动平面
9.4.3查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向
9.4.4ISDX环境的优先设置
第10章创建ISDX曲线
10.1ISDX曲线基础
10.2ISDX曲线上点的类型
10.2.1自由点
10.2.2软点
10.2.3固定点
10.2.4相交点
10.3ISDX曲线的类型
10.3.1自由(Free)类型的ISDX曲线
10.3.2平面(Planar)类型的ISDX曲线
10.3.3创建COS类型的ISDX曲线
10.3.4下落(Drop)类型的ISDX曲线
第11章编辑ISDX曲线
11.1ISDX曲线的曲率图
11.2ISDX曲线上点的编辑
11.2.1移动点
11.2.2比例更新
11.2.3端点的相切设置
11.2.4添加/删除点
11.3延伸ISDX曲线
11.4分割ISDX曲线
11.5组合ISDX曲线
11.6复制和移动ISDX曲线
11.7删除ISDX曲线
11.8ISDX多变曲面与修饰造型
第12章创建ISDX曲面
12.1采用不同的方法创建ISDX曲面
12.1.1边界
12.1.2放样
12.1.3混合
12.2编辑ISDX曲面
12.2.1ISDX曲线编辑
12.2.2曲面编辑命令
12.3连接ISDX曲面
12.4修剪ISDX曲面
12.5特殊ISDX曲面
12.5.1三角曲面
12.5.2圆润曲面
12.5.3渐消曲面
第13章逆向工程
13.1逆向工程概述
13.1.1概念
13.1.2设计前的准备工作
13.2独立几何
13.2.1概述
13.2.2扫描曲线的创建
13.2.3扫描曲线的修改
13.2.4型曲线的创建
13.2.5型曲线的修改
13.2.6创建型曲面
13.2.7型曲面的修改
13.3小平面特征
13.4重新造型
第四篇Pro/Engineer中文野火版5.0曲面综合应用案例
第14章普通曲面设计综合范例
14.1普通曲面综合范例1──淋浴把手
14.2普通曲面综合范例2──面板
14.3普通曲面综合范例3──加热丝
14.4普通曲面综合范例4──涡轮
14.5普通曲面综合范例5──异型环装饰曲面造型
14.6普通曲面综合范例6──门把手
14.7普通曲面综合范例7──参数化圆柱齿轮
14.8普通曲面综合范例8──参数化蜗杆
14.9普通曲面综合范例9──参数化锥齿轮
第15章ISDX曲面设计综合范例
15.1ISDX曲面设计范例1──钟表表面
15.2ISDX曲面设计范例2──勺子
15.3ISDX曲面设计范例3──吸尘器盖
15.4ISDX曲面设计范例4──玩具汽车
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