Dave Shreiner,ARM公司图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了OpenGL的靠前个商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。
Graham Sellers,《OpenGL不错宝典》的合著者,在AMD负责OpenGL的软件开发。他同时还是很多OpenGL特性规范的作者,并且协助将OpenGL ES移植到台式机平台。
John Kessenich,OpenGL着色语言的规范编者,LunarG公司的顾问,负责GLSL的编译器技术。他在3DLabs和Intel帮助下开发了OpenGL 2.0和OpenGL ES 2.0。 Bill Licea-Kane,AMD的技术部门核心成员,《OpenGL Shading Language Guide》的合著者,OpenGL着色语言技术子部门的负责人。