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兼济天下

兼济天下

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (美)霍尔顿(Sarah Horton) 等 著;王允雨 译 著作
  • 出版日期: 2015-03-01
  • 商品条码: 9787111493730
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 238
  • 出版年份: 2015
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
这是一个众人争先恐后追赶近期新技术发展方向和机遇的时代,这本书关心的却是真正重要的因素:人。这本书阐述了构建很好的用户体验和用户服务所必需的黄金法则。本书循序渐进地介绍了“可访问性思维”,并提供了具有良好可访问性的用户设计所需的指导原则和具体方法,从而帮助读者能够设计出人人可用、人人会用的互联网产品和应用。
作者简介
Sarah Horton
Sarah在其职业生涯的大部分时间都在从事高等教育工作。1991年她在耶鲁大学优选媒体教育中心开始从事交互设计的工作,并设计出了获得业界嘉奖的交互式教学软件。之后她在达特茅斯学院作为教育技术人员工作了11年,并随后担任了达特茅斯学院互联网策略与设计总监,带领团队负责互联网和媒体的设计、开发和生产工作。很近Sarah是哈佛大学网络策略项目的负责人,负责哈佛大学互联网出版事业的策略与用户体验设计工作。
在20世纪90年代末期到21世纪初,在教学领域的技术应用里,可访问性已经成为其工作流程中需要加以考虑的一部分。优选技术的应用对于残障学生来说既是机遇,也是挑战。对于Sarah来说,将可访问性纳入讨论范畴并通过决策提高产品的可访问性给设计工作和设计流程带来了清晰的目标和深远的意义。她从此与可访问性结下了不解之缘。
2013年Sarah离开了高等教育领域,开始在可访问性方面从事全职工作,她加入了Paciello集团担任可访问性用户体验和设计的总监。在这个岗位上她帮助公司和组织识别出可能阻碍残障人士获取信息、进行沟通、处理事务以及学习知识的障碍,并帮助设计解决方案以便为残障人士提供平等的用户体验。她还协助将可访问性集成到开发实践中,将可访问性贯穿到评审、培训和可用性测试等各个环节。越来越多的公司将可访问性也看成是产品的核心价值而非事后才需考虑的次要因素,因此可访问性的工作也迎来了自己的黄金时代。
Sarah还是一位多产的作家与演讲者,她与Patrick Lynch共同撰写了《Web Style Guide》,该书被翻译成8种语言,且已经发行第3版。她还写作了《Web Teaching Guide》,该书于2000年获得了美国出版商协会计算机科学类很好图书奖。她出版的第3本书是《Access by Design》,该书将普适性设计、可访问性以及可用性的原则综合到一起,提炼出了具有普适可用性的网站设计之道。此外她还在《纽约时报》、互联网可访问性跨学科研讨会、世界可用性日以及人机交互实验室年度座谈会上发表过文章或讲座。

Whitney Quesenbery
Whitney将她对人以及交流效率的痴迷和将用户研究带入产品设计流程中的决心结合起来。她曾经在开放大学、国家癌症研究所、培生集团、美国卫生与福利部、电器与电子工程师协会等机构供职。
她很初的两本书——《Storytelling for User Experience: Crafting Stories for Better Design》(与Kevin Brooks合著)和《Global UX:Design and Research in a Connected World》(与Daniel Szuc合著)——帮助从业者在整个产品设计开发流程都将用户铭记在心里。
她对生活中的民用设计也很感兴趣。作为一家非营利性的设计中心的联合创始人,她与选举委员会合作,来改善选票和其他选举材料的可用性与设计水平。他们还出版了《确保选民意图正确表达的实践指南》,该指南以手册的形式为研究工作提供指导意见。这项工作得到了MacArthur基金会、James Irvine基金会以及美国国家科学基金会的资助。
Whitney还是两份很好有影响的布伦南中心报告的共同作者,报告揭示了设计对于选举结果的影响程度。2004~2009年,她还是选举协助委员会的,协助制定投票选举系统的规范。
当她在可访问委员会顾问委员会供职,负责修订美国508可访问性条款时,她对与可访问性与民用设计的兴趣终于汇聚到了一起。她让可访问性研究者与选举官员共同参与到一系列项目中,例如OpenIDEO设计挑战赛等,从而推进可访问性设计在投票中的应用。
Whitney还积极参与世界范围内的各项活动与会议,包括世界可用性日、用户友好会议、敏捷开发会议、 UXPA、STC、SIG-CHI、CSUN、AccessU、互联网可访问性研究座谈会、澳大利亚用户体验论坛、可访问性峰会等,并为总统选举委员会的工作提出建议。
在进入软件、可用性以及界面设计领域之前,Whitney在百老汇从事戏剧灯光设计的工作,并因此向音乐剧大师学习到了讲述故事的技巧。

王允雨,毕业于北京大学,先后在腾讯、搜狗等互联网公司负责过移动端,PC端的多款网页和客户端产品,工作内容涉及产品设计、用户体验研究、产品运营等多个方面。
目录
译者序
推荐序
致谢
关于作者
常见问题解答
前言
第1章让人人都能使用互联网
1.1理解“可访问性方程”
1.1.1可访问性
1.1.2包容性设计
1.2构建无障碍访问的用户体验框架
1.2.1网页内容可访问性准则
1.2.2普适设计原则
1.2.3设计性思维
1.3使用设计性思维提升可访问性
1.4本章小结
第2章以人为本
2.1了解你的用户
2.2关于用户角色
2.3用户角色包括哪些内容
2.4认识用户角色
2.5本章小结
第3章拥有清晰明确的目标
3.1清晰的产品目标对可访问性的影响
3.2如何在设计中体现产品目标
3.2.1始终铭记产品的目的和目标
3.2.2坚持清晰简洁的设计风格
3.2.3坚持“可访问性优先”原则
3.2.4让模板也具有可访问性
3.2.5选择合适的可访问性策略
3.3谁需要对产品目标的明确性负责
3.4本章小结
人物档案:GilesColborne与简单可用的产品哲学
第4章构建符合标准的代码架构
4.1优良的代码架构对可访问性的影响
4.2如何构建优良的代码架构
4.2.1让代码可以被计算机识别
4.2.2编写规范的代码
4.2.3采用合适的互联网技术
4.2.4合理地设计代码布局
4.2.5借助样式表将内容与展现分开
4.2.6为内容添加语义标记
4.3谁需要对页面代码的架构负责
4.4WCAG2.0与代码架构
4.5本章小结
人物档案:MikePacie与可访问性标准
第5章让交互简洁而不简单
5.1交互对可访问性的影响
5.2如何设计简单的交互
5.2.1明确并描述交互元素
5.2.2正确使用基本的HTML代码
5.2.3针对复杂的元素使用网络富媒体可访问性规范(WAI—ARIA)
5.2.4正确地利用其他技术平台的特性
5.2.5为用户的操作提供具有可访问性的引导和反馈
5.2.6支持键盘交互
5.2.7为操控留出充足的空间
5.2.8让用户来控制界面的动作
5.2.9针对意外情况做设计
5.2.10给用户更多的操作时间
5.3谁需要对交互设计负责
5.4WCAG2.0与交互
5.5本章小结
人物档案:DerekFeatherstone与可访问性交互
第6章用有效的提示引导用户
6.1页面导航对可访问性的影响
6.2如何设计对用户有价值的导航
6.2.1为整套导航使用一致的规范
6.2.2对相同的元素使用相同的展现方式
6.2.3突出不同元素的差异
6.2.4提供定位信息
6.2.5页面内要有醒目的定位标记
6.2.6提供不同的导航方式
6.3谁需要对页面导航负责
6.4WCAG2.0与页面导航
6.5本章小结
人物档案:SteveFaulkner和代码的可访问性
第7章干净整洁的展示布局
7.1干净的布局对可访问性的影响
7.2如何设计干净的页面布局
7.2.1简单的设计
7.2.2减少分散杂乱的设计
7.2.3为自定义显示而设计
7.2.4通过浏览器支持定制化操作
7.2.5让内容易于理解
7.2.6通过颜色对比区分前景和背景
7.2.7使用视觉间隔和语义间隔
7.2.8设置恰当的行距
7.2.9合适的排版风格
7.3谁需要对页面的展示布局负责
7.4WCAG2.0和排版布局
7.5本章小结
人物档案:响应式设计和EthanMarcotte
第8章用平实易懂的语言与用户交流
8.1平实易懂的语言对可访问性的影响
8.2如何使语言平实易懂
8.2.1以受众为出发点
8.2.2写作时使语言符合规范
8.2.3帮助用户完成他们的任务
8.2.4合理设计页面结构,方便用户浏览和理解
8.2.5让句子和段落便于快速浏览
8.2.6让链接发挥价值
8.2.7使用用户能理解的语言
8.2.8为复杂的内容提供简明易懂的摘要
8.2.9不要依赖易读性测试
8.2.10对内容进行可用性测试
8.3谁需要对页面文案负责
8.4WCAG2.0和页面文案
8.5本章小结
人物档案:GinnyRedish与页面文案
第9章运用多种媒介增强用户体验
9.1媒体对可访问性的影响
9.2如何让媒体具有可访问性
9.2.1不要仅仅通过颜色传递信息
9.2.2让引导信息摆脱对视觉线索的依赖
9.2.3描述图片的内容和含义
9.2.4为视频提供字幕和描述
9.2.5将字幕格式化以增强表达效果
9.2.6为时基媒体提供替代文字
9.2.7慎用动态元素
9.2.8让幻灯片具有可访问性
9.3谁需要对媒体的可访问性负责
9.4WCAG2.0和具有可访问性的媒体
9.5本章小结
人物档案:LarryGoldberg和具有可访问性的媒体
第10章用普适可用性为用户创造愉悦体验
10.1普适可用性对可访问性的影响
10.2如何让产品具有普适可用性
10.2.1为探索和发现而设计
10.2.2创建与用户的对话
10.2.3言之有物,有所帮助
10.2.4通过可用性提升可访问性
10.3谁需要对普适可用性负责
10.4本章小结
人物档案:BenShneiderman与普适可用性
第11章实战讲解:整合的设计过程
11.1像对待生意一样对待产品的可访问性
11.2做出关于可访问性的承诺
11.3评估集成化开发实践的需求
11.3.1评估现有产品
11.3.2定义分配资源的方式
11.3.3识别能将可访问性集成到现有项目中的机会
11.3.4评估当前知识储备与准备程度
11.4为集成式开发实践提供支撑
11.4.1制定政策和开发培训
11.4.2选择支持可访问性的内容与开发工具
11.4.3建立设计指南和媒体库
11.4.4让残障人士也参与到项目中
11.4.5为评估提供工具和辅助技术
11.4.6将可访问性变成网站维护工作的一部分
11.5本章小结
人物档案:ValerieFletcher与设计教育
第12章设计改变未来
12.1人人都能用的互联网是什么样子
12.2我们需要为此做什么
12.2.1将产品可访问性作为先导
12.2.2强化意识,理解用户多样性
12.2.3将可访问性融入主流产品中
12.2.4让可访问性成为我们思考方式的一部分
12.2.5不要等到产品的可访问性达到理想水平才发布
12.3向未来进军
附录A可访问的用户体验原则与规范
附录BWCAG2.0交叉引用
附录C相关阅读

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