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多媒体计算机技术
字数: 510000
装帧: 平装
出版社: 中国水利水电出版社
作者: 任正云 主编
出版日期: 2009-07-01
商品条码: 9787508466071
版次: 1
开本: 16开
页数: 305
出版年份: 2009
定价:
¥30
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《多媒体计算机技术》按照普通高等院校本科生的培养目标,从多媒体应用的实际出发,全面系统地介绍了多媒体计算机的相关技术。《多媒体计算机技术》共分10章,分别介绍了多媒体计算机技术的定义、关键技术、音频信号和视频信号的获取和处理技术、多媒体数据的压缩技术和靠前标准、多媒体人机交互技术、多媒体计算机存储技术、多媒体计算机管理技术、多媒体的传输技术等内容。《多媒体计算机技术》既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究和开发的工程技术人员参考。
目录
序
前言
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体数据的特点
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体硬件系统
1.2.2 多媒体计算机软件系统
1.2.3 多媒体计算机系统的层次结构
1.3 多媒体技术的发展
1.3.1 多媒体技术的历史
1.3.2 发展现状
1.4 多媒体系统的关键技术
1.4.1 多媒体信息的表示
1.4.2 多媒体输入输出技术
1.4.3 多媒体专用芯片技术
1.4.4 多媒体存储设备与技术
1.4.5 多媒体系统软件技术
1.4.6 多媒体传输技术
1.5 多媒体技术的应用前景
习题
第2章 多媒体计算机硬件
2.1 多媒体存储设备
2.2 USB设备
2.2.1 USB的硬件结构
2.2.2 USB的软件结构
2.2.3 USB的数据流传输
2.2.4 USB的应用
2.2.5 USB产品
2.3 图形图像信息输入设备
2.3.1 扫描仪
2.3.2 数码相机
2.3.3 数码摄像机
2.4 视频信息采集与显示
2.4.1 视频采集卡
2.4.2 摄像头
2.4.3 多媒体投影仪
2.5 其他多媒体设备
2.5.1 打印机
2.5.2 触摸屏
2.5.3 手柄
2.5.4 机顶盒
习题
第3章 音频信息的获取与处理
3.1 信号处理的基本术语
3.1.1 采样和量化
3.1.2 采样长度的选择与频率分辨率
3.1.3 DFT和IDFT的定义
3.1.4 小波变换
3.2 数字音频基础
3.2.1 模拟音频和数字音频
3.2.2 数字音频的文件格式
3.2.3 音频信号的特点
3.2.4 3D音频
3.3 声卡的组成与工作原理
3.3.1 声卡的功能、技术指标与分类
3.3.2 声卡的组成和布局
3.3.3 声卡的工作原理
3.3.4 SPDIF数字音频接口
3.3.5 音频卡的发展和改进
3.4.音频编码基础和标准
3.4.1 音频编码的基础
3.4.2 音频编码标准
3.5 音乐合成和:MIDI规范
3.5.1 音乐合成
3.5.2 MIDI规范
3.6 语音识别
3.6.1 语音识别的发展和分类
3.6.2 汉语语音识别系统的应用
习题
第4章 视频信号的获取与处理
4.1 彩色空间表示及其转换
4.1.1 颜色的基本概念
4.1.2 彩色空间表示
4.1.3 彩色空间的转换及其实现技术
4.1.4 彩色全电视信号
4.2 视频信息获取技术
4.2.1 视频采集卡的功能简介
4.2.2 视频采集卡的工作原理
4.2.3 彩色全电视信号的数字锁相和
数字解码
4.3 图像文件格式及其转换
4.3.1 静态图像文件格式
4.3.2 动态图像压缩编码文件格式
习题
第5章 多媒体数据压缩编码技术
5.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类
5.1.1 多媒体数据压缩编码的重要性
5.1.2 多媒体数据压缩方法的分类
5.1.3 评价多媒体数据压缩方法的指标
5.2 常用的编码方法
5.2.1 信息熵编码
5.2.2 词典编码
5.2.3 预测编码
5.2.4 变换编码
5.2.5 模型编码
5.2.6 混合编码
5.3 多媒体数据压缩的国际标准
5.3.1 音频压缩标准
5.3.2 静止图像的压缩标准
5.3.3 MPEG压缩标准
习题
第6章 多媒体系统的人机交互技术
6.1 人机界面概述
6.1.1 人机界面的发展历史
6.1.2 人机界面设计技术
6.1.3 用户界面的设计目的以及设计原则
6.1.4 多媒体界面设计的艺术原则
6.2 多通道用户界面
6.2.1 多通道概念
6.2.2 多通道用户界面的特点
6.2.3 多通道用户界面的主要研究内容
6.2.4 多通道用户界面评价
6.2.5 多通道用户界面的应用
6.3 三维人机交互技术
6.3.1 三维交互设备与交互方式
6.3.2 人机交互中的视线跟踪技术
6.3.3 基于手势的人机交互技术
6.4 视频点播和交互电视
6.4.1 视频点播与交互电视的概念
6.4.2 视频点播与交互电视的结构
6.4.3 用户接入网技术
6.4.4 视频点播的应用
6.5 虚拟现实
6.5.1 虚拟现实的定义
6.5.2 虚拟现实技术的特征
6.5.3 虚拟现实系统的类型
6.5.4 虚拟现实系统的关键技术
6.5.5 虚拟现实技术的编程语言简介
6.5.6 分布式虚拟现实系统
6.5.7 虚拟现实系统的应用
习题
第7章 多媒体数据的存储
7.1 直接连接存储技术
7.1.1 SCSI技术
7.1.2 RAID技术
7.2 网络存储系统
7.2.1 网络存储系统的体系结构
7.2.2 存储区域网
7.2.3 联网存储
7.2.4 NAS与SAN融合统
7.3 存储网络技术
7.3.1 基于光纤通道技术的存储网络技术
7.3.2 基于分组交换技术的存储网络技术·173
7.3.3 给予InfiniBand技术的存储
网络技术
7.4 磁带技术
7.4.1 DAT技术
7.4.2 DLT技术
7.4.3 LTO技术
7.5 存储虚拟化技术
7.6 光存储技术
7.6.1 光盘的结构
7.6.2 光盘的制作过程
7.6.3 光盘数据读出的过程
7.6.4 光盘的规范及格式
7.6.5 DVD及其关键技术
7.6.6 CD-R盘
7.6.7 CD-RW盘
7.6.8 COMBO驱动器
7.6.9 蓝色光盘
习题
第8章 多媒体信息的管理与查询
8.1 超文本与超媒体
8.1.1 超文本与超媒体概述
8.1.2 超文本系统的基本特征
8.2 超文本的发展历史和典型的超文本系统
8.2.1 超文本的发展历史
8.2.2 典型的超文本系统
8.3 超文本系统的用户接口
8.4 HTML语言简介
8.4.1 HTML发展历史
8.4.2 HTML语言结构
8.4.3 HTML标签和属性
8.4.4 超链接
8.4.5 用HTML实现多媒体
8.5 设计超文本的工具
8.5.1 JavaScript
8.5.2 动态网页设计
8.6 XML简介
8.6.1 XML是元标记语言
8.6.2 XML的严格格式
8.6.3 XML文档的组成
8.6.4 VoiceXML
8.7 多媒体数据库
8.7.1 多媒体数据的存储问题
8.7.2 多媒体数据的管理
8.7.3 多媒体数据库体系结构
8.7.4 多媒体数据库的基于内容检索
习题
第9章 多媒体信息的传输
9.1 多媒体计算机网络
9.1.1 有线网络接入技术
9.1.2 无线网络接入技术
9.1.3 IPv6
9.2 流媒体
9.2.1 流媒体的诞生
9.2.2 流式传输的基础
9.2.3 流媒体技术原理
9.2.4 支持流媒体传输的网络协议
9.2.5 流媒体的三大平台
9.2.6 流媒体文件格式
9.2.7 流媒体系统组成
9.3 移动多媒休通信技术
9.3.1 移动多媒体通信的关键要素
9.3.2 宽带移动多媒体通信
9.3.3 WAP与GPRS
9.4 分布式多媒体系统中的服务质量控制
9.4.1 分布式多媒体计算机系统的基本特征
9.4.2 服务质量控制的基本方法
9.4.3 网络服务模型
9.5 IP多播技术
9.5.1 IP多播概述
9.5.2 IP多播路由及其协议
9.5.3 IP多播路由中的隧道传输机制
9.5.4 基于IP多播的视频传输
9.5.5 IP多播技术在多点视频数据传输方面的优势
9.6 多媒体信息传输的安全
9.6.1 常见的攻击方法
9.6.2 安全控制目标
9.6.3 常用的信息加密技术
9.6.4 VPN
9.6.5 信息隐藏技术
习题
第10章 多媒体的应用
10.1 典型的自适应性应用——FreePhone
10.2 多投点传播主干网——Mbone
10.3 IP电话
10.3.1 IP电话的基本原理和关键技术
10.3.2 基于有线电视网络的IP电话
10.4 视频会议
10.4.1 H.3 23协议栈
10.4.2 H.3 23的拓扑结构
10.4.3 H.3 23多点视频会议
10.4.4 利用WindowsNetMeeting进行视频会议
10.5 Internet的回归——P2P技术
10.5.1 P2P的先锋Napster
10.5.2 P2P技术的实现
10.6 IPTV系统
10.6.1 IPTv系统架构
10.6.2 IPTv关键技术
10.6.3 IPTv终端
10.6.4 lPTv的发展
习题
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