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J2ME游戏开发/第九艺术学院游戏开发系列教材
字数: 424000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学
作者: 邹吉滔 编著 著
出版日期: 2009-09-01
商品条码: 9787302209737
版次: 1
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2009
定价:
¥38
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 关于本书:本教材是手机游戏开发的基础课程。书中以大量的案例为主线,由浅入深,逐步使读者了解到基于J3ME平以中上开发游戏的框架及其生命周期。重点介绍了J2ME提供的低层开发控件和高层开发控件的使用,为学习者打下良好的基础。
内容简介
近年来,随着无线移动设备特别是手机的广泛应用,基于这些设备的游戏也得到了迅速的发展。对于广大游戏爱好者来说,这些移动设备上的游戏是很有吸引力的。因此,J2ME手机游戏有着良好的发展前景。本书正是本着全面、系统介绍这些相关知识的目的,从J2ME手机游戏的各个层面来介绍相关知识的。
本书分为如下几个部分:①概述,在这个部分中笔者从手机游戏的分类开始讲到手机游戏开发的特点,最后介绍了手机游戏的历史和发展趋势;②手机游戏项目开发介绍,在这部分阐述的是手机游戏策划的相关内容和美工制作的技巧,并讲述了手机游戏的开发流程、游戏提案、游戏的设计与实现等;③游戏开发平台介绍,主要介绍了智能手机的概念,并深入到几个主流的手机操作系统及手机游戏常用开发平台;④J2ME手机游戏编程,介绍了J2ME手机游戏开发环境的安装及配置、游戏动画实现和人工智能、图像处理及MIDP数据存储等内容;⑤案例分析,在本书中以一个Bomber游戏为案例来使读者对手机游戏开发整体有一个较清晰的认识。
本书面向的读者是广大的手机游戏开发爱好者和专业的手机游戏开发人员。
目录
第1章 手机游戏概论
1.1 手机游戏的类型
1.1.1 嵌入式游戏
1.1.2 短信息服务游戏
1.1.3 WAP浏览器游戏
1.1.4 J2ME和其他的解释语言类游戏
1.2 手机游戏开发特点
1.2.1 手机作为游戏载体的优点
1.2.2 手机作为游戏载体的缺点
1.2.3 扬长避短的手机游戏开发
1.2.4 移动游戏开发与传统游戏开发的区别
1.3 手机及手机游戏的发展历史和未来
1.3.1 手机的发展历史和未来
1.3.2 手机游戏的发展历史和未来
1.3.3 3G技术的展望
1.4 本章小结
1.5 本章习题
第2章 手机游戏项目开发介绍
2.1 手机游戏策划
2.1.1 手机游戏策划自身的特点
2.1.2 手机策划的一般步骤
2.1.3 手机游戏策划书模板
2.1.4 手机游戏策划示例
2.2 关于手机游戏美工
2.2.1 手机游戏图片环境限制
2.2.2 手机游戏图片常用制作技巧
2.3 手机游戏项目开发流程介绍
2.3.1 提案阶段
2.3.2 设计阶段
2.3.3 实现阶段
2.3.4 测试与评审阶段
2.3.5 完成阶段
2.4 本章小结
2.5 本章习题
第3章 手机操作系统和游戏开发平台介绍
3.1 智能手机的概念
3.2 手机操作系统介绍
3.2.1 Microsoft Smartphone
3.2.2 Symbian
3.2.3 Palm OS
3.2.4 Linux
3.2.5 Android系统
3.3 手机游戏开发平台介绍
3.3.1 BREW
3.3.2 J2ME
3.3.3 Mophun
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 Java语言基础知识
4.1 Java基本程序结构模式及基本语法
4.1.1 基本程序结构模式
4.1.2 标识符和关键字
4.1.3 数据类型概述
4.1.4 数据类型详解
……
第5章 J2ME概述
第6章 Java主流开发工具的配置与使用
第7章 J2ME类库介绍
第8章 游戏设计中的动画
第9章 游戏中的人工智能
第10章 MIDP数据存储
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