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WebRTC权威指南

WebRTC权威指南

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (美)艾伦 B.约翰斯顿(Alan B.Johnston),(美)丹尼尔 C.伯内特(Daniel C.Burnett) 著;声网Agora.io 译
  • 出版日期: 2016-09-01
  • 商品条码: 9787111547150
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 239
  • 出版年份: 2016
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书的新内容体现在增强的演示应用程序,它展示了如何实现浏览器之间直接发送实时文本的数据通道功能。此外,还涉及浏览器媒体协商过程中的完整描述(Firefox和Chrome的SDP会话描述),如何使用Wireshark来监控WebRTC协议的注意事项以及例子捕捉。另外,支持NAT和防火墙穿透的TURN服务器也是本版新加入的内容。
作者简介
Alan B.Johnston,目前是Avaya公司的杰出工程师和圣路易斯华盛顿大学的兼职讲师。他在SIP、IP语音(Voice over IP,VoIP)和互联网通信领域有超过13年的从业经验,参与编写了SIP规范和许多其他IETF RFC,其中包括ZRTP媒体安全协议。他著有四本关于互联网通信、SIP和安全的技术类畅销书,还有一本科技惊险小说《Counting from Zero》。他还是SIP论坛的董事会成员。
Daniel C.Burnett,目前是Tropo的首席科学家和Voxeo(Aspect旗下的一家公司)的标准总监。他从事计算机标准工作十余年,曾编写和编辑了W3C的许多标准,这些标准为当今的大多数自动化交互式语音应答(Interactive Voice Response,IVR)系统奠定了基础。由于在自动语音识别(声音辨别)领域的标准制定方面贡献很好,他曾两度荣获《Speech Tech》杂志颁发的久负盛名的“语音杰出人物”奖。作为PeerConnection和getUserMedia W3C WEBRTC规范的编辑以及IETF的参与者,Daniel从一开始就投入到了这个令人振奋的新领域。 
目录
中文版序言
第3版序言
第2版序言
第1版序言
作者简介
致谢
第1章Web实时通信技术介绍
1.1WebRTC介绍
1.1.1Web浏览模式
1.1.2浏览器中的实时通信功能
1.1.3WebRTC系统所含的元素
1.1.4WebRTC三角形
1.1.5WebRTC梯形
1.1.6WebRTC和会话启动协议SIP
1.1.7WebRTC与Jingle
1.1.8WebRTC与公共交换电话网
1.2WebRTC中的多种媒体流
1.3WebRTC中的多方会话
1.4WebRTC标准
1.5WebRTC的新功能
1.6重要的术语说明
1.7参考资料
第2章如何使用WebRTC
2.1建立WebRTC会话
2.1.1获取本地媒体
2.1.2建立对等连接
2.1.3交换媒体或数据
2.1.4关闭连接
2.2WebRTC联网和交互示例
2.2.1在WebRTC三角形中建立会话
2.2.2在WebRTC梯形中建立会话
2.2.3与SIP终端建立WebRTC会话
2.2.4与Jingle终端建立WebRTC会话
2.2.5与PSTN建立WebRTC会话
2.2.6与SIP和媒体网关建立WebRTC会话
2.3WebRTC伪码示例
2.3.1针对手机浏览器的伪码
2.3.2针对笔记本电脑浏览器的伪码
2.4参考资料
第3章本地媒体
3.1WebRTC中的媒体
3.1.1轨道
3.1.2流
3.2捕获本地媒体
3.3媒体选择和控制
3.4媒体流示例
3.5可运行的本地媒体代码示例
3.5.1Web服务器
3.5.2客户端WebRTC应用程序
第4章信令
4.1信令的作用
4.1.1为何没有建立信令标准
4.1.2媒体协商
4.1.3标识和身份验证
4.1.4控制媒体会话
4.1.5双占用分解
4.2信令传输
4.2.1HTTP传输
4.2.2WebSocket传输
4.2.3数据通道传输
4.3信令协议
4.3.1信令状态机
4.3.2信令标识
4.3.3HTTP轮询
4.3.4WebSocket代理
4.3.5Google应用程序引擎通道API
4.3.6WebSocket SIP
4.3.7WebSocket Jingle
4.3.8数据通道专有信令
4.3.9使用叠加网络的数据通道
4.4信令选项总结
4.5可运行的信令通道代码示例
4.5.1Web服务器
4.5.2信令通道
4.5.3客户端WebRTC应用程序
4.6参考资料
第5章对等媒体
5.1WebRTC媒体流
5.1.1不采用WebRTC时的媒体流
5.1.2采用WebRTC时的媒体流
5.2WebRTC和网络地址转换
5.2.1通过多个NAT的对等媒体流
5.2.2通过通用NAT的对等媒体流
5.2.3私有地址和公共地址
5.3STUN服务器
5.4TURN服务器
5.5候选项
第6章对等连接和提议/应答协商
6.1对等连接
6.2提议/应答协商
6.3JavaScript提议/应答控制
6.4可运行的代码示例:对等连接和提议/应答协商
第7章数据通道
7.1数据通道简介
7.2使用数据通道
7.3可运行的数据通道代码示例
第8章W3C文档
8.1WebRTC API参考
8.2WEBRTC建议
8.3WEBRTC草案
8.3.1WebRTC1.0:浏览器之间的实时通信
8.3.2媒体捕获和流
8.3.3MediaStream捕获情形
8.4相关工作
8.4.1MediaStream录制API规范
8.4.2图像捕获API
8.4.3future
8.4.4媒体隐私
8.4.5MediaStream的非活动状态
8.5参考资料
……
第9章NAT和防火墙穿透
第10章协议
第11章IETF文档
第12章与IETF相关的RFC文档
第13章安全和隐私
第14章实现和应用
附录AW3C标准流程
附录BIETF标准流程
附录C术语表
附录D补充阅读和信息资源

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