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创世学说

创世学说

  • 字数: 400千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 王睿杰 等 编著
  • 出版日期: 2016-06-01
  • 商品条码: 9787121287879
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 314
  • 出版年份: 2016
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的多方面的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计很好的游戏系统,才能诞生很好的游戏。在靠前普遍缺乏很好的游戏系统设计人才的情况下,本书对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
作者简介
王睿杰,在2005年进入北京目标软件,入行作品为国产网游里程碑《天骄2》,后又制作了《天骄2》的续作《凤舞天骄》,并在《暇月战歌》里成长为主策划;在2009年加入腾讯公司,作为主策划知名品牌了《御龙在天》和《九龙战》的开发。目前在探索靠前化创新型项目。
目录
01基础知识1
1.1什么是游戏2
1.2游戏制作人员的分类和职责等9
1.3系统策划需要的基础素质14
1.4系统策划的工作流程、方式和工具22
02从解构的角度来看系统设计33
2.1系统的定义和逻辑架构34
2.2战略层——系统设计对游戏整体架构的影响41
2.3范围层——系统提供的功能及影响的范围45
2.4结构层——系统内信息的传递、流程的设计50
2.5交互层——系统的UI、相关功能如何与玩家交互53
2.6表现层——使用动画、剧情、文学包装来丰富系统56
2.7小结:各层如何融会贯通为一体57
03设计方法61
3.1基础原则62
3.2进阶原则67
3.3商业化设计的原则72
3.4他山之石,可以攻玉76
3.5解决问题86
3.6实战案例:匹配系统90
04玩法设计97
4.1核心玩法概述98
4.2游戏玩法的生物学原理99
4.3主流游戏类型的核心玩法设计108
05活动设计147
5.1游戏活动的定义和分类等基本概念148
5.2活动设计和系统设计的异同150
5.3常规活动的设计要点152
5.4节假日活动的设计要点155
5.5数据导向活动的设计要点159
5.6活动设计的案例164
5.7小结173
06系统关联175
6.1系统与系统的关系176
6.2新加入的系统如何成为体系中有机的一部分182
6.3系统策划和关卡、数值、文学策划之间的工作流程186
6.4系统策划和运营的关联189
6.5系统策划和程序人员如何沟通190
6.6系统策划和美术人员如何沟通191
6.7小结192
07游戏UI交互设计193
7.1游戏UI的定义和特点194
7.2游戏UI设计的规划和步骤199
7.3UI组件的分类205
7.4UI元素的设计方法和详细案例217
7.5小结234
08游戏系统测试方法235
8.1测试是什么236
8.2测试需求拆解240
8.3测试设计245
09关于游戏和游戏策划的一切257
9.1如何进入游戏策划行业258
9.2游戏的乐趣与方向262
9.3把游戏做出来的工业流程要点275
9.4游戏的业内知识281
9.5那些做游戏的人的故事292
9.6《蛋白质游戏》306

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