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C语言项目开发全程实录
字数: 472.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 李根福,贾丽君
出版日期: 2013-10-01
商品条码: 9787302337461
版次: 1
开本: 16开
页数: 256
出版年份: 2013
定价:
¥49.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《C语言项目开发全程实录》以贪吃蛇游戏、小熊时钟、学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票系
统、通讯录管理系统、企业员工管理系统、网络通信编程、图书管理系统和窗体版图书管理系统共10个实际项目开发
程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程,从开发背景、需求分
析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都进行了详细的介绍。
本书及光盘特色还有:10套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类
资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。
本书案例涉及行业广泛,实用性很好强。通过本书的学习,读者可以了解各行业的特点,能够针对某一行业进行软
件开发;也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
目录
第1章 贪吃蛇游戏(TC2.0实现)
1.1 贪吃蛇游戏概述
1.1.1 功能阐述
1.1.2 系统预览
1.2 关键技术
1.2.1 bioskey()函数
1.2.2 initgraph()函数和closegraph()函数
1.2.3 setbkcolor()函数
1.2.4 0uttextxy()函数
1.2.5 settextstyle()函数
1.2.6 setcolor()函数
1.2.7 getch()函数
1.3 程序预处理模块
1.3.1 文件引用
1.3.2 宏定义
1.3.3 声明结构体
1.3.4 函数声明
1.4 主函数模块设计
1.5 速度选择界面
1.5.1 模块概述
1.5.2 速度选择界面的实现
1.6 画墙函数的设计
1.6.1 模块概述
1.6.2 画墙函数的实现
1.7 游戏运行函数的设计
1.7.1 模块概述
1.7.2 游戏运行函数的实现
1.8 游戏结束界面的设计
1.8.1 模块概述
1.8.2 游戏结束界面的实现
1.9 开发总结
第2章 小熊时钟(TC2.0实现)
2.1 小熊时钟概述
2.1.1 功能概述
2.1.2 小熊时钟效果预览
2.2 关键技术
2.2.1 图形模式初始化
2.2.2 绘制时钟刻度
2.3 绘制图形界面模块
2.3.1 模块概述
2.3.2 模块实现
2.4 判断按键模块
2.4.1 模块概述
2.4.2 模块实现
2.5 显示时间模块
2.5.1 模块概述
2.5.2 模块实现
2.6 开发总结
第3章 学生信息管理系统(Visual C++6.0实现)
3.1 开发背景
3.2 需求分析
3.3 系统设计
3.3.1 系统目标
3.3.2 系统功能结构
3.3.3 系统预览
3.4 预处理模块设计
3.4.1 模块概述
3.4.2 技术分析
3.4.3 功能实现
3.5 主函数设计
3.5.1 功能概述
3.5.2 功能实现
3.6 录入学生信息模块
3.6.1 模块概述
3.6.2 技术分析
3.6.3 功能实现
3.7 查询学生信息模块
3.7.1 模块概述
3.7.2 功能实现.
3.8 删除学生信息模块
3.8.1 模块概述
3.8.2 功能实现
3.9 插入学生信息模块
3.9.1 功能概述
3.9.2 功能实现
3.10 学生成绩排名模块
3.10.1 功能概述
3.10.2 技术分析
3.10.3 功能实现
3.11 开发总结
第4章 学生个人消费管理系统(TC2.0实现)
4.1 开发背景
4.2 需求分析
4.3 系统设计
4.3.1 系统目标
4.3.2 系统功能结构
4.3.3 系统预览
4.4 预处理模块设计
4.4.1 模块概述
4.4.2 技术分析
4.4.3 功能实现
4.5 立函数设计
4.5.1 功能概述
4.5.2 技术分析
4.5.3 功能实现
4.6 录入学生消费信息模块
4.6.1 模块概述
4.6.2 技术分析
4.6.3 功能实现
4.7 查询学生消费信息模块
4.7.1 模块概述
4.7.2 功能实现
4.8 删除学生消费信息模块
4.8.1 模块概述
4.8.2 技术分析
4.8.3 功能实现
4.9 显示学生消费信息模块
4.9.1 功能概述
4.9.2 功能实现
4.10 保存学生消费信息模块
4.10.1 功能概述
4.10.2 技术分析
4.10.3 功能实现
4.11 开发总结
第5章 火车订票系统(TC2.0实现)
5.1 开发背景
5.2 需求分析
5.3 系统设计
5.3.1 系统目标
5.3.2 系统功能结构
5.3.3 系统预览
5.4 预处理模块设计
5.4.1 模块概述
5.4.2 模块实现
5.5 主函数设计
5.5.1 主函数概述
5.5.2 技术分析
5.5.3 主函数实现
……
第6章 通讯录管理系统
第7章 企业员工管理系统
第8章 网络通信编程(Visual C++6.0实现)
第9章 图书管理系统(Visual C++6.0+MySQL实现)
第10章 窗体版图书管理系统(Visual C++6.0+WINAPI+MySQL数据库实现)
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