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J2ME MIDP手机游戏开发实用教程

J2ME MIDP手机游戏开发实用教程

  • 字数: 473.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 徐红勤、杨洪雪、杜辉
  • 出版日期: 2011-05-01
  • 商品条码: 9787302251781
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 296
  • 出版年份: 2011
定价:¥36 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
《j2me midp手机游戏开发实用教程》是高职高专“工作过程导向”新理念教材和计算机系列之一。
丛书特色:以“工作过程导向”为基础,以“项目或任务驱动”为实施方案,通过“做中学”、归纳、拓展以及思考与实训等环节,培养高技能和应用型专门人才。 
内容简介
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》以手机游戏设计为目标,将学习领域划分为8个学习情境,每个学习情境以任务为驱动,完成与手机游戏设计工作环节相对应的若干个学习任务。在任务的实现过程中学习.J2ME程序设计的基本知识,包括J2ME体系结构、不错用户界面设计、低级用户界面设计、交互处理、图形图像处理、颜色处理、字体处理、动画制作、层管理、音频和视频处理以及状态存储。
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》充分考虑高职高专学生及J2ME程序设计初学者的特点,以“先行后知”为指导思想,以实用、适用、够用为原则,重构了J2ME知识体系结构,使读者能以J2MEMII)P为开发工具,快速掌握手机游戏开发的声、色、图、动画的全面处理技能。
《J2ME MIDP手机游戏开发实用教程》可作为应用型、技能型人才培养的贸易额翻耕教育“j2ME MIDP程序开发——手机游戏设计”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。 
目录
第1章 熟悉J2ME技术在EcIipse工作环境中的应用
1.1 学习情境描述
1.2 使用Eelipse搭建手机游戏的开发环境
1.2.1 单元任务总述
1.2.2 知识准备:了解Eclipse
1.2.3 任务一:搭建Eelipse集成开发环境
1.2.4 知识拓展:模拟器和开发包
1.2.5 任务二:下载WTK
2.5.2 并将其嵌入到Eelipse工作环境中
1.3 开发第一个MIDlet应用程序
1.3.1 单元任务总述
1.3.2 知识准备:了解J2ME
1.3.3 任务三:新建M1Dlet应用程序
1.3.4 任务四:运行MID2let。应用程序
1.3.5 延伸任务:关闭、删除、打开MIDletT程
1.4 打包发布手机游戏应用程序
1.4.1 单元任务总述
1.4.2 任务五:打包和混淆手机游戏应用程序
1.4.3 知识拓展:应用程序描述文件和清单文件
1.5 将游戏下载到手机
1.5.1 单元任务总述
1.5.2 任务六:通过数据线或蓝牙适配器下载游戏到手机
1.5.3 知识拓展:oTA方式下载游戏
本章小结
课后实训

第2章 制作闪屏和菜单
2.1 学习情境描述
2.2 制作简单的闪屏和菜单
2.2.1 单元任务总述
2.2.2 知识准备:了解用户界面体系结构
2.2.3 任务一:利用Alert界面组件制作闪屏
2.2.4 任务二:利用List界面组件制作菜单
2.2.5 延伸任务:给游戏界面加入水平滚动字幕
2.2.6 知识拓展:了解TextBox界面组件和Form界面组件
2.3 制作文字菜单
2.3.1 单元任务总述
2.3.2 知识准备:认识Graphics绘图对象和Canvas画布
2.3.3 任务三:绘制背景图片
2.3.4 任务四:绘制菜单文字
2.3.5 任务五:突出显示当前菜单项并通过上、下方向键实现菜单项的选择
2.4 制作图片菜单
2.4.1 单元任务总述
2.4.2 任务六:绘制菜单图片
2.4.3 任务七:绘制矩形框,突出显示当前菜单项
2.4.4 延伸任务:设计制作个性化菜单
2.4.5 知识拓展:绘制基本图形
本章小结
课后实训

第3章 手机游戏的控制
3.1 学习情境描述
3.2 响应菜单命令
3.2.1 单元任务总述
3.2.2 知识准备:事件处理
3.2.3 任务一:使用Command按钮响应菜单命令
3.2.4 延伸任务:返回主菜单
3.2.5 任务二:使用图片或文字按钮响应菜单命令
3.3 使用线程控制游戏进程
3.3.1 单元任务总述
3.3.2 知识准备:了解线程
3.3.3 任务三:实现多闪屏
3.3.4 任务四:实现游戏时间的倒计时
3.3.5 任务五:控制游戏的开始、暂停、继续和重玩
3.3.6 知识拓展:了解MIDlet的生命周期
3.4 制作游戏加载进度条
3.4.1 单元任务总述
3.4.2 任务六:使用Gauge界面组件制作进度条
3.4.3 知识准备:了解对象池的概念
……
第4章 MIDP 2.0游戏开发
第5章 音频与视频处理
第6章 游戏进度的保存
第7章 手机游戏制作技巧的提升
第8章 游戏实战——决战之巅
附录 Java语言编程规范
参考文献 

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