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计算思维应用实例

计算思维应用实例

  • 字数: 487.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 赵宏 主编;王恺 等 编著
  • 出版日期: 2015-03-01
  • 商品条码: 9787302385837
  • 版次: 1
  • 开本: B5
  • 页数: 305
  • 出版年份: 2015
定价:¥35 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
将信息技术与人文科学有机地结合起来,目标是培养大学生主动使用计算机解决问题的意识和计算思维的能力,提高他们对计算可以影响学科发展的认识,同时避免非计算机专业的学生陷入学习一门程序设计语言的苦恼和困惑中。书中给出了多个信息技术在促进人文科学研究和发展的具体方法和实例,涉及文本挖掘、虚拟现实、数字图书馆、计算机辅助心理学、计算机辅助历史研究、计算机辅助翻译、计算机辅助艺术研究、数字人类文化遗产、政府信息化等方面的内容。
目录
第1章人文计算概述
1.1人文计算的基本概念
1.1.1人文计算产生的背景
1.1.2人文计算的定义及特点
1.1.3人文计算研究的内容
1.1.4人文计算的发展历史
1.2人文计算研究现状
1.2.1整体情况
1.2.2美国情况
1.2.3欧洲情况
1.2.4 日本情况
1.2.5港台情况
1.2.6大陆情况
1.3人文计算的研究应用前沿
1.3.1历史学方面的基于GIS的历史地理可视化
1.3.2文学方面的文本挖掘与TEI标准
1.3.3语言学方面的基于大型语料库的语料库语言学
1.3.4舞蹈方面的视频捕捉、运动分析与虚拟现实再现
1.3.5考古学方面的图像分析、色彩还原和数字重建
1.3.6数字图书馆、博物馆和网络数据库
1.4数字资源的概念、检索及获取
1.4.1数字资源的概念
1.4.2数字资源的检索
1.4.3主要数字资源
参考文献
第2章文本挖掘
2.1文本挖掘的基本概念
2.1.1文本挖掘的背景
2.1.2文本挖掘的概念
2.1.3文本挖掘的任务
2.1.4文本挖掘需要研究的课题
2.1.5文本挖掘系统的结构
2.1.6文本挖掘应用概述
2.2文本挖掘关键技术的应用
2.2.1信息抽取技术应用
2.2.2文本分类技术应用
2.2.3文本聚类技术应用
2.2.4关联规则技术应用
2.2.5模式发现与可视化技术应用
2.3文本挖掘应用实例
2.3.1《红楼梦》作者的鉴定研究
2.3.2谷歌流感趋势预测
2.4文本挖掘工具
2.4.1文本挖掘工具
2.4.2典型开源文本挖掘工具比较
2.4.3使用文本挖掘工具的建议
2.4.4 Weka 工具及简单应用示例
参考文献
第3章虚拟现实
3.1概述
3.1.1初识虚拟现实
3.1.2虚拟现实的基本概念
3.1.3虚拟现实的技术基础
3.1.4虚拟现实的交互工具
3.1.5虚拟现实的发展历史
3.1.6虚拟现实工具
3.2虚拟现实的应用
3.2.1虚拟现实应用概况
3.2.2虚拟博物馆
3.2.3虚拟现实在医学中的应用
3.2.4虚拟现实在室内设计中的应用
3.2.5虚拟现实在实验教学中的应用
3.3虚拟现实的具体实例
3.3.1相关软件工具简介
3.3.2卧室3D建模实例
3.3.3家具3D建模实例
参考文献
第4章数字图书馆
4.1数字图书馆的基本概念及发展概况
4.1.1数字图书馆的基本概念
4.1.2数字图书馆的产生和演变
4.1.3数字图书馆的发展概况
4.1.4数字图书馆的主要优势
4.2数字图书馆的关键信息技术
4.2.1信息存储技术
4.2.2数据库、网络通信技术
4.2.3信息检索技术
4.2.4虚拟现实技术
4.2.5云计算技术
……
第5章计算机辅助历史研究
第6章计算机辅助心理学研究
第7章计算机辅助翻译
第8章信息技术辅助艺术研究
第9章人类文化遗产数字化
第10章政府信息化 

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