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计算机图形学与几何造型导论/世界著名计算机教材精选

计算机图形学与几何造型导论/世界著名计算机教材精选

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)戈德曼 著 邓建松 译
  • 出版日期: 2011-09-01
  • 商品条码: 9787302254720
  • 版次: 1
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2011
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《计算机图形学与几何造型导论》是美国Rice大学计算机系教授Ronald Goldman教授在多年教学的基础上编写而成的教材,是全面把计算机图形学和几何造型集成在一起的第一本书。本书内容涵盖了计算机图形学和几何造型方面的主要内容,既介绍了传统的图形学和几何造型的主要知识点,也讲解了许多新近出现的概念,如质点空间和细分曲面等。 《计算机图形学与几何造型导论》可作为高等学校高年级本科生和研究生的教材,亦可作为相关学科研究人员和技术人员的参考用书。
目录
第一部分  二维计算机图形学:从常见曲线到复杂分形
第一章  乌龟绘图
  1.1  概述
  1.2  乌龟命令
  1.3  乌龟程序
  1.4  总结
  练习
第二章  应用递归乌龟程序生成分形
  2.1  分形
  2.2  循环引理
……
第三章  分形的奇特性质
第四章  仿射变换
第五章  仿射几何:二维计算机图形学的连点过程
第六章  应用迭代函数系统生成分形
第七章  不动点定理及其推论
第八章  递归乌龟程序与共形迭代函数系统
第二部分  三维计算机图形学的数学方法
第九章  向量几何:与坐标无关的过程
第十章  坐标代数
第十一章  向量几何的应用
第十二章  仿射变换和射影变换的与坐标无关的公式
第十三章  仿射变换和射影变换的矩阵表示
第十四章  射影空间与质点通用空间的对比
第十五章  四元数:质点空间中的乘法
第三部分  三维计算机图形学:真实感渲染
第十六章  颜色和亮度
第十七章  递归光线跟踪
第十八章  曲面(一):一般理论
第十九章  曲面(二):简单曲面
第二十章  实体造型
第二十一章  明暗处理
第二十二章  隐藏面消除算法
第二十三章  辐射度方法
第四部分  几何造型:自由曲线和曲面
第二十四章  bdzier曲线和曲面
第二十五章  bezier细分算法
第二十六章  开花
第十七章  B样条曲线和曲面
第二十八章  B样条曲线和曲面的节点插入算法
第二十九章  细分矩阵和迭代函数系统
第三十章  细分曲面
参考读物
索引

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