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PS+ZBrush
字数: 340千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 郑琳 著 著作
出版日期: 2017-06-01
商品条码: 9787302471479
版次: 1
开本: 16开
页数: 217
出版年份: 2017
定价:
¥59
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内容简介
动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设计、模型制作、贴图绘制、材质处理、后期渲染等方面进行了全面讲解。相信读者通过对本书的学习,可以在短期内掌握完整的设计思路,并对整个制作流程了然于胸。
本书适合动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计、游戏设计人员的学习参考书。
目录
第1章概述1
1.1数字雕刻的优势与前景/2
1.2学习开始前的必要准备/2
1.3数字雕刻的流程/3
第2章怪兽的诞生5
2.1前期准备的重要性/6
2.2让幻想变得真实可信/6
2.3整合素材、制作剪影与参考图/6
第3章初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体11
3.1ZBrush的界面及基本操作/12
3.2ZSphere(Z球)基础知识/17
3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型/22
3.4ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果/29
3.5嘴部制作:在ZBrush中添加循环边/40
第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作43
4.1模型的传输与GoZ设置/44
4.2使用Maya细化造型/48
4.3ZBrush划分Polygroups(多边形组)/63
4.4制作眼球:为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror
(镜像功能)的使用/65
4.5DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿/70
4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具/77
第5章深入刻画模型组件81
5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群/82
5.2头部细节的刻画/87
5.3“羊毛出在羊身上”:Extract(提取)制作毛发模型/90
5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画/92
5.5兽角的造型设计与细节雕刻/97
第6章装备的设计与制作99
6.1装备设计与身体、毛发组件的导出/100
6.2用Maya创建装备的低模/102
6.3MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的
拆分与整合/111
6.4装备的精雕/114
6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果/116
第7章模型减面优化与拓扑低模119
7.1使用DecimationMaster(抽取大师)精简模型/121
7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具/123
第8章使用UVMaster(UV大师)指定模型UV坐标131
8.1UVMaster(UV大师)面板介绍及使用方法/132
8.2Maya辅助UVMaster(UV大师)划分躯干UV坐标/135
8.3指定装备UV坐标:WorkOnClone(在克隆体上操作)与UV传递/145
8.4眼球UV的制作/149
第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图151
9.1细分低模并使用Project(细节投射)传递细节/152
9.2ZBrush烘焙法线贴图/155
9.3画皮:使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图/159
9.4使用TextureMap(纹理贴图)生成颜色贴图/163
9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图/165
9.6Multi Map Exporter(多重贴图输出):省时又省力的多种贴图
同时输出/171
第10章使用Photoshop制作颜色纹理贴图173
10.1制作身体部分的颜色贴图/174
10.2制作装备贴图/178
10.3高光贴图的制作/190
第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器193
11.1在Maya内为低模赋予材质/194
11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果/201
11.3Maya摄像机与渲染面板设置/208
11.4三点布光法与灯光的设置/212
参考文献218
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