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IOS COCOS2D 2游戏开发实战(第3版)/移动开发经典丛书

IOS COCOS2D 2游戏开发实战(第3版)/移动开发经典丛书

  • 装帧: 简装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: Steffen Itterheim, Andreas L?w著 同济大 著作 同济大学苹果俱乐部 译者
  • 出版日期: 2013-05-01
  • 商品条码: 9787302318927
  • 版次: 3
  • 开本: 其他
  • 出版年份: 2013
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书详细介绍了cocos2d 2游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d 2游戏的过程而不是
展示大量的iOS SDK或OPenGL代码。在学习cocos2d 2游戏开发的过程中,你还会学到
cocos2d 2游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的很好实践,包括对精灵批
处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,
当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你
能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。
目录
第1章  简介
1.1  第3版中的新增内容
1.2  选择iOS版cocos2d的理由
1.2.1  免费
1.2.2  开源
1.2.3  Objective-C
1.2.4  2D游戏引擎
1.2.5  物理引擎
1.2.6  技术难度较低
1.2.7  依然需要编程
1.2.8  超棒的cocos2d社区
1.3  为什么要用Kobold2D取代cocos2d-iphone
1.4  其他cocos2d游戏引擎
1.5  本书读者对象
1.6  阅读前提
1.6.1  编程经验
1.6.2  Objective-C
1.7  本书内容
1.7.1  iOS游戏开发新手将学会什么
1.7.2  iOS应用程序开发者将学会什么
1.7.3  cocos2d开发者将学会什么
1.8  章节介绍
1.9  本书的源代码
1.10  问题和反馈
第2章  入门
2.1  准备工作
2.1.1  系统要求
2.1.2  注册成为iOS 开发者
2.1.3  证书与授权文件
2.1.4  下载并安装Xcode与iOS SDK
2.1.5  下载cocos2d或Kobold2D
2.1.6  安装Kobold2D
2.1.7  创建Kobold2D 项目
2.1.8  安装cocos2d及其Xcode项目模板
2.1.9  创建cocos2d项目的方式
2.1.10  如何在cocos2d项目中支持ARC
2.2  cocos2d和Kobold2D应用程序剖析
2.3  支持ARC的内存管理
2.4  改变世界
2.5  你还应该知道的
2.5.1  iOS设备
2.5.2  关于内存的使用
2.5.3  iOS模拟器
2.5.4  关于性能和日志
2.6  本章小结
第3章  基础知识
3.1  cocos2d场景图
3.2  CCNode类的层次结构
3.3  CCNode类
3.3.1  节点的处理方式
3.3.2  动作的处理方式
3.3.3  消息调度
3.4  Director类、场景和层
3.4.1  Director类
3.4.2  CCScene类
3.4.3  场景和内存
3.4.4  推进和弹出场景
3.4.5  CCTransitionScene类
……
第4章  你的第一个游戏
第5章  游戏组件
第6章  深入了解精灵
第7章  滚屏射击游戏(上)
第8章  滚屏射击游戏(下)
第9章  粒子效果
第10章  瓦片地图
第11章  斜角瓦片地图
第12章  物理引擎
第13章  弹球游戏
第14章  Game Center
第15章  cocos2d与UIKit视图
第16章  Kobold2D入门
第17章  番外篇

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