您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
3D动画与视频制作(21世纪普通高校计算机公共课程规划教材)王明美、李广智
字数: 632000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 王明美,李广智 主编 著
出版日期: 2008-08-01
商品条码: 9787302173113
版次: 0
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2008
定价:
¥38
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
丛书特点: 案例驱动的教学模式;一线优秀教师担纲编写;立体化教学资源解决方案。
内容简介
本书是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。本书是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况编写的。本书由两篇构成,第一篇内容包括3DS MAX动画制作的基础知识和基本技术,第二篇内容包括Premiere视频制作及编辑的基础知识和基本技术。 本书内容详实,浅显易懂,图文并茂,将知识点与实例相结合,重点放在基础知识的学习和基本操作技能的培养上,在各章的后面都有配合教材内容的习题。 本书适合各类应用型高等院校、技术院校作为《3D动画与视频制作》课程的教材使用,也可作为国家公务员和社会各类成人培训教材使用。
目录
第一篇 3DS MAX动画制作 第1章 3DS MAX概述 1.1 3DS MAX的相关知识 1.1.1 3DS MAX的特点 1.1.2 3DS MAX的应用领域 1.1.3 3DS MAX的系统配置 1.1.4 3DS MAX 9的安装 1.2 三维动画制作的基本概念 1.2.1 动画制作的基本知识 1.2.2 坐标系统 1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式 1.2.4 物体的颜色与材质 1.2.5 基于命令的创建方式 1.3 3DS MAX的工作界面 1.3.1 标题栏 1.3.2 菜单栏 1.3.3 主工具栏 1.3.4 命令面板 1.3.5 工作区域 1.3.6 控制区域 1.4 工具面板介绍 1.4.1 各工具的名称与功能 1.4.2 对工具栏的操作 1.5 设置工作视图 1.5.1 对单个视图的切换 1.5.2 使用视图控制工具控制视图 习题 第2章 物体的选择、变换与复制 2.1 物体的选择 2.1.1 选择与变换工具 2.1.2 选择工具的使用方式 2.1.3 与选择有关的一些操作 2.2 变换对象 2.2.1 变换参考坐标系 2.2.2 变换中心 2.2.3 复合选择工具和变换方法 2.3 物体的复制 2.3.1 复制的类型 2.3.2 复制物体的操作方法 习题 第3章 三维物体的建模 3.1 标准几何体的创建 3.1.1 Box(长方体) 3.1.2 Sphere(球体) 3.1.3 Geosphere(几何球体) 3.1.4 Cylinder(圆柱体) 3.1.5 Cone(锥体) 3.1.6 Tube(圆管) 3.1.7 Torus(圆环) 3.1.8 Pyramid(四棱锥) 3.1.9 Plane(平面) 3.1.10 Teapot(茶壶) 3.1.11 综合实例 3.2 扩展几何体的创建 3.2.1 Hedra(多面体) 3.2.2 Torus Knot(环形节) 3.2.3 Chamfer Box(倒角长方体) 3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体) 3.2.5 Oiltank(油桶) 3.2.6 Capsule(胶囊体) 3.2.7 Spindle(纺锤体) 3.2.8 LExt(L形墙) 3.2.9 CExt(C形墙) 3.2.10 Gengon(倒角棱柱) …… 第4章 二维图形的建模 第5章 材质与贴图 第6章 灯光 第7章 相机 第8章 渲染 第9章 动画制作 第10章 粒子系统和空间扭曲 第二篇 视频制作 第11章 初识Premiere Pro 2.0 第12章 视频素材的编辑与管理 第13章 视频转场的应用与编辑 第14章 视频特效的应用与编辑 第15章 字幕的编辑与应用 第16章 素材的运动效果 第17章 音频与音频效果的应用 第18章 视频节目的输出 第19章 综合实例制作 参考文献
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网