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多媒体软件创作案例教程(1CD)
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 谢宝荣 著
出版日期: 2004-05-01
商品条码: 9787505382145
版次: 1
开本: 16开
页数: 274
出版年份: 2004
定价:
¥26
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
全书以设计和制作“小树青青绿胜蓝”多媒体应用软件为线索,带领读者进行获取、处理和集成图像、声音、动画和视频等多媒体素材的实战演练,通过学习与实训,最终创作出一个生动活泼的多媒体应用软件。 在创作过程中,读者既能学习到多媒体设计与制作的思路,又能够学会许多经典的多媒体工具软件,还将亲手操作各种多媒体素材采集设备和光盘刻录设备。 本书的配套光盘从辅助实训的目的出发,以课件的形式为学生提供实际操作的参考。另外,在光盘中还存储了教师创作的“小树青青绿胜蓝”多媒体应用软件的成品,供学生们参考。光盘中还收集了一些多媒体素材,供学习和训练使用。
目录
目 录 第1章 图形化语言初步 1.1 图形化语言的由来与发展 1.1.1 图形化语言的由来 1.1.2 图形化语言的作用 1.1.3 图形化语言的分类 1.1.4 图形化语言的应用范围 1.2 选单和按钮语言 1.2.1 选单语言 1.2.2 按钮语言 1.3 鼠标语言 1.3.1 鼠标的基本组成及操作 1.3.2 窗口坐标与消息的形成 1.3.3 面向工具的鼠标语言 1.3.4 面向对象的鼠标语言 1.4 对话框语言 1.4.1 单选框 1.4.2 复选框 1.4.3 列表框 1.4.4 参数调整框 1.4.5 预览窗口 1.4.6 命令按钮 1.5 信息输出语言 1.5.1 图形化帮助语言 1.5.2 进程与状态语言 1.5.3 警告或提示语言 习题 第2章 多媒体技术基础 2.1 多媒体基础知识 2.1.1 媒体与多媒体 2.1.2 常见的多媒体信息 2.2 个人多媒体计算机 2.2.1 多媒体计算机的性能 2.2.2 多媒体计算机的硬件 2.2.3 多媒体软件 2.3 图形和图像的基本概念 2.3.1 图形与图像 2.3.2 图像的主要参数 2.3.3 数字图像 2.3.4 图像压缩技术 2.4 声音的基本概念 2.4.1 声音的质量问题 2.4.2 常见的声音文件 2.4.3 声卡 2.4.4 安装声卡 2.5 计算机动画简介 2.5.1 传统动画 2.5.2 计算机动画的类型 2.5.3 计算机动画的生成与应用 2.6 数字视频基础 2.6.1 数字视频的类型 2.6.2 制作数字视频的过程 2.7 多媒体技术的应用和发展 2.7.1 在教育领域应用多媒体技术 2.7.2 在图书领域应用多媒体技术 2.7.3 利用多媒体制作学习软件 2.7.4 多媒体游戏 2.7.5 多媒体技术的发展 2.7.6 多媒体技术的前景 习题 第3章 多媒体作品的设计过程 3.1 多媒体应用软件的创作过程 3.1.1 分析用户需求和制定创作目标 3.1.2 编写应用软件的脚本 3.1.3 获取和加工多媒体素材 3.1.4 集成多媒体素材 3.1.5 软件调试的方法 3.1.6 软件交付使用前的准备工作 3.2 分析需求及制定目标 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 3.3 设计软件的整体结构和界面 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 3.4 编写脚本的过程 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 3.5 对素材进行分析 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 习题 第4章 浏览与获取图像素材 4.1 浏览图片 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 4.2 绘制图像和捕捉图像 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 4.3 利用扫描仪采集图像 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 4.4 利用数码相机拍摄图像 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 习题 第5章 图像的后期处理 5.1 旋转、裁剪和缩放图像 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 5.2 转换图像格式及图像的简单合成 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 5.3 改变图像的颜色及明暗程度 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 5.4 处理图像的特殊效果 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 习题 第6章 图像特技效果的处理 6.1 PHOTOSHOP 6.0的工作环境 6.1.1 选单命令 6.1.2 工具箱 6.1.3 浮动工作面板 6.2 图像边缘的羽化效果 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 6.3 图像素描效果的处理 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 6.4 改变图像的颜色组成 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 6.5 制作艺术字 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 6.6 图像的合成 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 习题 第7章 获取与处理声音素材 7.1 播放声音文件 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 7.2 获取新的声音素材 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 7.3 编辑和处理声音 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 习题 第8章 创作计算机动画 8.1 计算机动画技术概述 8.1.1 传统动画的简单原理 8.1.2 计算机动画技术 8.1.3 计算机动画的分类 8.2 经典动画制作软件 8.2.1 网页动画软件Flash 8.2.2 标题动画软件Ulead COOL 3D 8.2.3 人体动画软件Poser 8.2.4 三维动画软件3D Studio MAX 8.2.5 GIF动画软件Animator 8.3 创作三维标题动画 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 8.4 人体三维动画创作软件POSER 4的基础 8.4.1 利用Poser 4创作人体动画的步骤 8.4.2 Poser 4操作界面的特点 8.4.3 Poser 4的选单命令简介 8.4.4 设置工作环境 8.5 创建和编辑形体造型 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 8.6 增添与调整道具 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 8.7 处理形体的显示效果 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 8.8 设计与生成形体动画 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 习题 第9章 视频信息的捕获与处理 9.1 捕获和处理视频素材的基础知识 9.1.1 播放视频文件 9.1.2 视频卡 9.1.3 视频处理软件Ulead Video Studio 5.0的操作界面 9.2 获取视频信息 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 9.3 利用ULEAD VIDEO STUDIO 5.0编辑视频 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 9.4 增添视频的特技效果和叠加标题 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 9.5 叠加和处理声音素材 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 & 课后练习 9.6 将视频素材输出为视频电影 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 习题 第10章 多媒体集成软件AUTHORWARE 10.1 了解AUTHORWARE 6.0的特点 10.1.1 选单项 10.1.2 普通工具栏 10.1.3 图标工具栏 10.1.4 Authorware的设计窗口与流程线 10.2 使用显示图标和移动图标 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 10.3 使用声音图标和电影图标 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 10.4 建立交互图标和框架结构 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 10.5 将AUTHORWARE文件打包 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 习题 第11章 将多媒体作品刻录到光盘 11.1 光盘刻录机与光盘片 11.1.1 光盘刻录机简介 11.1.2 空白光盘的种类及选购 11.2 将多媒体软件刻录到光盘 & 本节任务 & 知识铺垫 & 实训操作 习题 附录A 标准实验报告 附录B 实验报告范例 附录C 常用多媒体工具软件列表
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