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FLASH CS5中文版入门与提高实例教程
字数: 521.00千字
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: 胡仁喜 等 著作
出版日期: 2010-09-01
商品条码: 9787111317227
版次: 1
开本: 16开
页数: 323
出版年份: 2010
定价:
¥48
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编辑推荐
《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》光盘包含所有实例部分网页文件的源代码和操作过程录音讲解动画。
内容简介
《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCS5的基本功能与技巧。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念人手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》内容包括Flash-CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,很后提供了6个当今很流行、也是很经典的综合实例的制作方法。
《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》内容翔实,包含了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、不错用户作为参考。
目录
前言
第1篇 FlashCS5快速入门
第l章 FlashCS5概述
1.1 Flash的特色
1.2 FlashCS5新特性与新功能
1.2.1 代码片断面板
1.2.2 改进的Action Script编辑器
1.2.3 基于XML的FLA源文件
1.2.4 多平台内容发布
1.2.5 骨骼工具大幅改进
1.2.6 增强的Deco喷涂工具
1.2.7 新的文本布局引擎(TLF)
1.2.8 视频改进
1.2.9 与Flash Builder完美集成
1.2.1 0增强的Creative Suite集成
1_3FlashCS5的应用
1.4 思考题
第2章 FlashCS5基础
2.1 FlashCS5的工作环境
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
2.1.4 绘图工具箱
2.1.5 时间轴.
2.1.6 动画舞台
2.1.7 工作区域
2.1.8 组件库
2.2 FlashCS5环境设置
2.2.1 时间轴线的设置
2.2.2 工具栏、工具面板的设置
2.2.3 工作参数设置
2.2.4 快捷键的设置.
2.2.5 动画属性的设置..
2.2.6 设置工作区网格
2.3 思考题
第3章 绘制图形
3.1 使用线条绘制工具
3.1.1 使用直线工具
3.1.2 使用铅笔工具
3.1.3使用钢笔工具
3.2 使用填充图形绘制工具
3.2.1 使用椭圆工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用刷子工具
3.2.4 使用喷涂刷工具
3.2.5 使用Deco工具
3.3 使用填充工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 颜料桶工具
3.3.3 I吸管工具
3.4 橡皮工具
3.4..1 橡皮擦模式
3.4.2 水龙头
3.4.-3橡皮形状
3.5 3D转换工具.
3.5.1 3D平移工具
3.5.2 3D旋转工具
3.6 反向运动工具
3.6.1 骨骼工具
3.6.2 绑定工具
3.7 辅助工具
3.7.1 手形工具
3.7.2 放大镜工具
3.8 色彩选择
3.8.1 颜色选择面板
3.8.2 颜色面板的类型
3.8.3 创建新的渐变色
3.8.4 自定义颜色
3.9 思考题
3.10 动手练一练
第4章 文本处理
4.1 传统文本类型
4.1.1 静态文本
4.1.2 动态文本
4.1.3 输入文本
4.2 传统文本的属性设置
4.2.1 设置字体与字号
4.2.2 设置文本的颜色及样式
4.3 设置段落属性
4.3.1 设置段落的对齐方式
4.3.2 设置间距和边距
4.4 使用文本布局框架(TLF)文本
4.4.1 使用字符样式
4.4.2 使用段落样式
4.4.3 使用“容器和流”属性,
4.5 文本的输入
4.6 编辑文字
4.6.1 转换文本类型
4.6.2 分散文字
4.6.3 填充文字
4.7 思考题
4.8 动手练一练
第5章 对象操作
5.1 选择对象
5.1.1 黑色箭头工具
5.1.2 套索工具
5,2移动、复制和删除对象
5.2.1 移动对象.
5.2.2 复制并粘贴对象
5.2.3 删除对象
5.3 对象变形
5.3.1 翻转对象
5.3.2 旋转对象
5.3.3 对象斜切
5.3.4 缩放对象
5.3.5 扭曲对象
5.3.6 自由变换对象
5.3.7 封套对象
5.3.8 使用“变形”面板调整对象
5.3.9 使用“信息”面板调整对象
5.3.10 还原变形的对象
5.4 排列对象
5.5 对象对齐
5.5.1 对象与对象对齐
5.5.2 对象与舞台对齐
5.6 组合对象.
5.7 思考题
5.8 动手练一练
第6章 图层与帧
6.1 图层的基本概念
6.1.1 图层的概述
6.1.2 图层的模式
6.2 图层的操作
6.2.1 层的创建
6.2.2 选取和删除图层
6.2.3 重命名层
6.2.4 复制层
6.2.5 改变图层顺序
6.2.6 修改图层的属性
6.2.7 标识不同层上的对象
6.2.8 对层进行快速编辑
6.3 引导图层
6.3.1 普通引导图层
6.3.2 运动引导图层
6.4 遮罩图层
6.4..1 遮罩层介绍
6.4.2 创建遮罩图层
6.4.3 编辑遮罩层
6.4.4 取消遮罩层
6.5 帧
6.5.1 帧的基础知识
6.5.2 帧的相关操作
6.5.3 帧属性的设置
6.6 思考题
6.7 动手练一练
第7章 元件、实例和库
7.1 元件和元件实例
7.1.1 元件与实例
7.1.2 元件的类型
7.2 创建元件
7.2.1 创建新元件
第2篇 Flash CS5 技能提高
第8章 滤镜和混合模式
经9章 基础动画的制作
第10章 制作交互动画
第11章 Action Script 概述
第12章 多媒体的使用
第13章 发布与输出
第3篇 Flash CS5 实战演练
第14章 彩图文安
第15章 水波涟漪效果
第16章 运动的小球
第17章 飘舞的雪花
第18章 翻动的书页
第19章 课件制作
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