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Unity3D/2D游戏开发从0到1
字数: 780.80千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 刘国柱 编著
出版日期: 2015-07-01
商品条码: 9787121262395
版次: 1
开本: 16开
页数: 471
出版年份: 2015
定价:
¥88
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与unity发展概述、unity界面与3d模型入门、unity地形光源音频系统、脚本基础、gui、3d模型与动画制作等;下部分内容包括3d数学、图形学、粒子系统、mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、ugui等。
目录
实战项目篇
项目一疯狂酷跑: 跑酷类实战项目
1. 游戏背景
2. 功能介绍
3. 技术架构
项目二生化危机: 射击类实战项目
1. 游戏背景
2. 功能介绍
3. 技术架构
开发理论篇上部分
第1章游戏历史与Unity发展概述
1.1“钱途”无限的游戏开发领域
1.1.1Unity版本快速迭代升级
1.1.2Unity 技术应用范围
1.1.3强大的跨平台性
1.2电子游戏发展史
1.3游戏引擎与Unity的发展历程
1.3.1什么是游戏引擎
1.3.2游戏引擎的功能
1.3.3为什么需要使用游戏引擎
1.3.4游戏引擎的发展
1.3.5Unity 游戏引擎的特点
1.3.6Unity游戏引擎的主要特性
1.3.7Unity 游戏引擎的发展历史
1.4Unity安装
1.4.1Unity 下载与安装
1.4.2Unity 的资源商店(Asset Store)
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