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软件工程:第2版
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 叶俊民 著
出版日期: 2010-11-01
商品条码: 9787302229193
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2010
定价:
¥29.5
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
《软件工程(第2版)》:教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活,培养学生自主学习的能力,教学内容先进.反映了计算机学科的最新发展,教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案。
内容简介
《软件工程(第2版)》内容简介:软件工程学是计算机专业的一门非常重要的学科,它的研究范围包括技术、方法、工具和管理等许多方面。《软件工程(第2版)》共12章,介绍软件工程的背景和基础知识,软件项目管理的方法和技术,软件分析、设计的技术,人机交互的设计,软件构件的设计技术,面向对象的概念和分析、设计方法,软件的测试和维护的基础知识。《软件工程(第2版)》可作为计算机专业的本科生、研究生、专科生和专升本的教材,也适合从事研发工作的软件工作者和广大计算机用户参考或自学。
目录
第1章 软件工程基础
1.1 计算机系统工程
1.1.1 硬件与硬件工程
1.1.2 软件与软件工程
1.1.3 人机工程
1.1.4 数据库工程
1.1.5 网络工程
1.2 软件工程
1.2.1软件
1.2.2 软件工程的概念
1.2.3 软件生命周期
1.2.4 软件开发模型
1.3 软件生命周期模型
1.3.1 软件生命周期模型基础
1.3.2 瀑布模型
1.3.3 原型模型
1.3.4 螺旋模型
1.3.5 基于四代技术模型
1.3.6 喷泉模型
1.3.7 增量模型
1.4 软件开发方法
1.4.1 结构化方法
1.4.2 面向数据结构方法
1.4.3 面向对象方法
1.4.4 原型法
1.5 软件工程环境
1.5.1 软件工程环境的定义
1.5.2 软件开发环境的特点
1.6 小结
习题1
第2章 软件项目管理基础
2.1 软件项目管理概述
2.2 软件项目管理基本概念
2.2.1 任务和活动
2.2.2 工作产品,工作包和角色
2.2.3 工作分解结构
2.2.4 任务模型
2.2.5 技能矩阵
2.2.6 组织
2.2.7 呈现组织结构
2.2.8 软件项目管理计划
2.3 项目管理活动
2.3.1 计划项目
2.3.2 组织项目
2.3.3 控制项目
2.3.4 终结项目
2.4 项目计划案例
2.4.1 项目描述
2.4.2 初期项目计划
2.4.3 详细项目计划
2.4.4 用项目管理软件制定项目计划
2.5 小结
习题2
第3章 软件需求分析基础
3.1 需求分析的概念和原则
3.1.1 需求获取
3.1.2 需求分析
3.1.3 分析的原则
3.1.4 需求规格说明
3.1.5 评审
3.2 软件需求分析基础:以结构化分析方法为例
3.2.1 数据流图
3.2.2 数据字典
3.2.3 实体一关系图(E-R图)
3.2.4 状态转换图
3.3 小结
习题3
第4章 软件设计基础
4.1 软件设计的目标和任务
4.2 软件设计的基本概念
4.2.1 模块与模块化
4.2.2 抽象与逐步求精
4.2.3 信息隐藏
4.2.4 模块独立性
4.2.5 软件体系结构
4.3 软件设计原则
4.4 软件程序结构的启发式设计准则与优化
4.5 设计规格说明书与评审
4.5.1 软件设计规格说明书
4.5.2 设计复审
4.6 小结
习题4
第5章 软件体系结构设计
5.1 软件体系结构
5.1.1 软件体系结构的概念
5.1.2 软件体系结构的重要性
5.2 数据体系结构设计
5.3 软件体系结构风格
5.4 软件体系结构中的技术
5.4.1 软件体系结构的开发技术
5.4.2 软件分治策略
5.4.3 软件可变性和依赖性管理
5.4.4 集成策略
5.5 将需求映射到软件体系结构――结构化方法实例
5.5.1 变换流
5.5.2 事务流
5.6 面向数据流方法设计过程
5.6.1 变换映射
5.6.2 事务映射
5.6.3 设计求精后的文档撰写与评审
5.7 小结
习题5
第6章 人机交互界面设计
6.1 人机界面设计的历史、现状和未来
6.1.1 人机界面设计的历史
6.1.2 人机界面的现状
6.1.3 人机界面的未来
6.2 人类因素
6.2.1 人类感知基础
6.2.2 用户技巧
6.2.3 任务与用户的特殊要求
6.3 人机界面风格
6.4 人机界面设计过程
6.4.1 界面设计的模型
6.4.2 任务分析与建模
6.4.3 界面设计的一般问题
6.4.4 构造界面原型
6.4.5 界面设计的评估
6.5 人机界面设计的原则与标准
6.5.1 界面设计原则
6.5.2 界面设计标准
6.6 小结
习题6
第7章 构件级设计
7.1 构件级设计的任务
7.2 构件级设计的工具
7.2.1 图形描述工具
7.2.2 判定表工具
7.2.3 伪代码工具
7.3 程序设计语言的特性
7.3.1 心理特性
7.3.2 工程特性
7.4 程序设计语言的基本机制
7.5 程序设计风格
7.5.1 命名
7.5.2 表达式和语句
7.5.3 程序注释
7.5.4 输入与输出
7.6 程序设计语言的选择
……
第8章 面向对象中的概念、记号和过程
第9章 面向对象的需求获取分析方法
第10章 面向对象设计方法
第11章 软件测试
第12章 软件维护
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