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场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰

场景模型制作与涂装技术指南2:建筑物及其辅助配饰

场景制作重磅教程来了!场景制作与涂装技术常见问题和解决方案尽在于此!《模型世界》杂志执行主编 吴迪、模型岛岛主 李欣、模型网站长 苍紫,作序推荐!
  • 字数: 146000
  • 装帧: 精装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (西)鲁本?冈萨雷斯 著作 徐磊 译者
  • 出版日期: 2018-03-01
  • 商品条码: 9787111591313
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 291
  • 出版年份: 2018
定价:¥150 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
模型涂装技术指南    模型涂装技术指南是机械工业出版社与西班牙AK-interactive公司合作,针对广大模型爱好者在模型涂装方面常见的问题提供解决方案,力求打造的一套实用技术工具书。    从内容组成来看,本套技术指南从制作前端的资料搜集,基础技术介绍,到后端的涂装技法和场景制作,通过高清彩图,以教程的方式精细学习模型涂装技法,从而提高自身模型涂装技术水平。    推荐阅读    坦克模型涂装技术指南    民用车模型旧化技术指南    二战坦克模型涂装识别指南    战机模型涂装技术指南 场景模型涂装技术指南 中国战车模型涂装技术指南 从零开始学模型涂装 场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被
内容简介
鲁本?冈萨雷斯著的《场景模型制作与涂装技术指南(2建筑物及其辅助配饰)(精)》是一本针对场景制作的非常全面的指南。
内容安排,根据场景制作的难易程度循序渐进,从基础的地台制作,到中级的地形地貌和植被的制作,最后到复杂的人工场景制作和布局;在使用方面,根据受众的使用需求,设有制作技巧、涂装技巧、布局技巧、装饰技巧等。
作者简介
鲁本.冈萨雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩家,主要从事军事类静态模型的制作,其作品多次在国外媒体刊登和展示。
目录
中文版推荐序一
中文版推荐序二
中文版推荐序三
译者序
致谢

前言
第6章 场景中的人造元素
一、垂直的人造元素
(一)灯和路灯
1.现代路灯
2.经典的公园路灯
3.经典的电线杆路灯
4.经典的壁式街灯
5.现代的壁式街灯
(二)电线杆
1.木制电线杆
2.由钢梁支撑的木制电线杆
3.金属材质的电线架
4.在混凝土基座上的高压塔
5.带链杆的电线杆
(三)标识牌
1.金属标识牌
2.石制路牌
3.木制路牌
4.带混凝土基座的木制路牌
5.有铁柱支撑的交通警示牌
6.固定在墙上的交通警示牌
7.临时性交通警示牌
二、建筑物
(一)小型建筑物
1.木屋
2.被焚毁的木屋
3.24小时加油站
4.砖墙
5.粉刷过石灰的砖墙
6.房屋的一面墙
7.损毁的建筑物一角
(二)大型建筑物
1.教堂废墟
2.楼房和建筑
3.角落处的楼房
4.两层楼的屋子
5.带着阳台的楼房
6.公寓楼
7.混凝土地堡
三、建筑物配件
(一)门
1.带玻璃窗的铁门(范例1)
2.带玻璃窗的铁门(范例2)
3.带玻璃窗的铁门(范例3)
4.铁门(范例1)
5.铁门(范例2)
6.卷帘门
7.木门(范例1)
8.木门(范例2)
(二)窗户1
1.带百叶窗帘的窗户
2.窗玻璃和铁制窗框
3.带木制百叶的木制玻璃窗
4.破碎的玻璃和断裂的木框
(三)屋顶
1.金属波纹板屋顶
2.石板瓦片屋顶
3.瓦片屋顶(范例1)
4.瓦片屋顶(范例2)
5.木制屋顶
(四)阳台和露台
1.有煤渣砖护栏墙的露台
2.水泥板露台
3.阳台
第7章 五花八门的杂项
一、地毯
二、新泽西防撞墩
三、化工桶
四、木箱
五、饮料箱
六、海报和标语
七、织物(如窗帘等)
八、脚印
九、木板
十、防水帆布
十一、自动售货机
十二、木制托盘
十三、木栅栏
第8章 人物
一、涂装
二、技法
三、步骤
(一)遮盖过程
(二)遮盖和喷涂过程
(三)笔涂过程
(四)笔涂喷涂综合应用
(五)成品展示
四、协调地整合
(一)人物布局,让人物与场景协调地整合
(二)协调整合的过程
(三)使用旧化土进行协调整合
(四)使用旧化土、油画颜料和珐琅旧化产品进行协调整合
(五)使用旧化土和水性漆进行协调整合
(六)成品展示
第9章 组装和氛围
一、组装
(一)垃圾、废料以及其他一些场景配件
(二)将建筑物进行协调整合
二、氛围
(一)秋天的氛围
(二)冬天的氛围
(三)春天的氛围
(四)夏天的氛围
常见的错误和模型比赛经验分享
精品模型展示
总结
鸣谢
摘要
每一位模友,如果想制作场景模型或者小的情景地台,不论简单还是复杂,都需要去思考一些问题,那就是——如何做、怎么做、何时做以及为什么要这样做。场景和情景制作听起来简单,但事实上我们谈论的是一个复杂的系统,需要详细地了解其他分支学科的知识,才能最终制作出满意的作品。首先我们应该了解什么是场景模型,谈到模型制作,有人会认为场景或者情景模型就是模型制作的一种形式,将车辆、人物、建筑物或者其他一些场景元素放在一个环境中。这样说来,我将车辆、人物、建筑物以及其他一些场景元素简单而粗糙地摆放在一起,不论大小,就可以看成一个场景模型。这一理解显然过于肤浅。纵观全书,大家可以看到我们并没有强调场景模型的大小和规模,虽然这一点有时也非常重要。现在我们已经为大家介绍了场景和情景模型,大家可以看到我们更多探讨的是对多种不同学科的了解。要做好场景和情景模型,我们或多或少需要掌握这样一些技巧:组装和涂装模型人物、模型动物以及模型车辆(它们可能是树脂的、塑料的或金属的),制作、涂装和旧化各种建筑物和结构模型(它们会有各种类型、大小和形状),最后是将以上所有的要素有目的地整合到地形地台和环境中。接下来是搭建场景地台,它将构建一个环境背景,所有的人物、车辆、建筑以及地形都将在这个环境下被有机地整合到一起。这句话说起来容易,做起来难。事实上它是我们的梦想和目标(即使对于一些有经验的模友,有时也很难恰到好处),只有极少数人能掌握得当。如果我们参观过模型展或者看过模型比赛的作品,会发现优秀的具有氛围的场景模型是少之又少,但是只要在“芸芸众生”中有一件这样的作品,我们立刻就会发现它。走近这件作品,我们甚至可以感受到它所散发出的气场。尽管我们可以一切从头开始,完全自制需要的人物、车辆和建筑模型,但是场景和情景模型中最具有创造性的部分是:地形地台、结构和建筑物。在这些地方有最为巨大的空间可以施展我们的创造力。市面上有很多现成的人物模型板件、战车模型板件、建筑模型、植被和地台模型,甚至现成的地形地台等,都可以拿来放入我们的场景中。但是只有当我们有了清晰的构思,了解如何制作场景模型,我们才能够真正地将这些要素有机地整合进我们的场景中。只有这样我们才能最终制作出优秀的作品,这件作品将不同的场景要素高效地、精确地、充满艺术性地整合到一起,创造出一种氛围、一种气场,深深地吸引和打动观赏者。

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