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字数: 682.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 叶德辉 著作
出版日期: 2013-10-01
商品条码: 9787302335825
版次: 1
开本: 其他
页数: 370
出版年份: 2013
定价:
¥99
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
对工业设计来说,计算机三维辅助设计是相当重要的环节,借助Rhino 5软件强大的三维建模能
力,简单易学、易上手的特点,可以很快掌握基本的建模方法。凭借专业知识和一定的空间想象能
力,可以将产品真实地模拟出来。经过5年多的开发,犀牛推出了Rhino 5,这个版本虽然没有颠覆性
的改变,但是也有大量的革新,本书借助案例进行了详细而具体的讲解。
本书首先介绍了Rhino 5的基本使用方法,同时讲解了Keyshot 3软件进行渲染的方法和技巧,然后
以Rhino软件辅助工业设计产品模型的三维表现为基础,借助几款典型的产品,比如超薄机箱、DVD
播放机、冲浪板、投影仪、吸尘器和概念车,从简单到复杂,基础到不错,分步骤给读者讲解了不同
产品的建模思路,然后根据相应的模型形状,进行建模工作,后期也相应地进行了渲染操作,用典型
的渲染软件Keyshot 3把所建的模型渲染出来。
本书深入浅出,在讲解软件的基本工具和使用方法的同时,结合具有代表性的实例,选择工业设
计常见的产品,进行一步一步的讲解,将产品计算机辅助表现的细节展示了出来,在学习计算机操作
的同时,也可以辅助学习工业设计中产品设计建模和渲染的方法。
作者简介
叶德辉,设计艺术学硕士,毕业于江南大学设计学院,中国工业设计协会会员。现为桂林电子科技大学艺术与设计学院教授、副院长。主要研究方向为:工业设计、产品设计、设计文化和计算机辅助设计,在十多年的教学和科研过程中,积累了丰富的教学和实践经验,出版了个人专著1部、教材7部,代表作有2008年3月出版的《造型设计完美风暴??Rhino4.O接近学习手册》和2010年11月出版的《造型设计完美风暴??Rhin04D接近实例教程》。发表论文将近30篇,其中核心期刊20篇,个人专利4项,同时主持和参与了l项国家自然基金和多项省级以上科研。
目录
第1章 Rhino 5基础入门
1.1 Rhino 5概述
1.1.1 Rhino的历史
1.1.2 Rhino的优点
1.1.3 Rhino的缺点
1.2 Rhino 5常用工具
1.2.1 曲线和曲线工具面板
1.2.2 曲面和曲面工具面板
1.2.3 曲面调节工具
1.2.4 实体工具面板
1.2.5 变换面板
1.3 Rhino 5常用操作
1.3.1 快捷操作
1.3.2 捕捉和定位
1.3.3 分层处理
第2章 Rhino 5新增功能
2.1 Rhino 5相对于Rhino 4的改进
2.2 Rhino 5的新增工具和功能
2.3 其他方面的改进和更新
第3章 KeyShot渲染软件详解
3.1 KeyShot 3概述
3.2 KeyShot 3的常用操作和设置
3.2.1 KeyShot 3的安装
3.2.2 KeyShot 3和Rhino 5的配合
3.2.3 KeyShot 3的常用操作
3.3 KeyShot 3渲染实例――轿车方向盘
3.3.1 在Rhino 5中处理模型
3.3.2 KeyShot 3中的基本设置
3.3.3 细节调整
3.3.4 贴图处理
第4章 初级产品实例――超薄机箱
4.1 超薄机箱产品的简单介绍
4.2 建模思路和制作流程分析
4.3 超薄机箱产品建模
4.3.1 背景图的设置
4.3.2 基本框架建模
4.3.3 产品主体建模
4.3.4 前侧面建模
4.3.5 后侧面细节建模
4.3.6 其他细节处理
4.4 渲染处理
4.4.1 在Rhino软件中的分层处理
4.4.2 文件导入KeyShot 3
4.4.3 赋予材质和背景
4.4.4 渲染
第5章 初级产品实例――DVD播放机
5.1 DVD播放机产品的简单介绍
5.2 建模思路和制作流程分析
5.3 产品建模
5.3.1 主体建模
5.3.2 正面建模
5.3.3 顶部建模
5.3.4 下部的分层处理
5.4 渲染处理
第6章 中级产品实例一一冲浪板
6.1 冲浪板产品简单介绍
6.2 建模思路和制作流程分析
6.3 产品建模
6.3.1 上部主体建模
6.3.2 把手部分建模
6.3.3 上部细节处理
6.3.4 下部建模
6.3.5 尾部建模
6.4 渲染处理
第7章 中级产品实例――投影仪
7.1 投影仪产品的简单介绍
7.2 建模思路和制作流程分析
7.3 产品建模
7.3.1 主体建模
7.3.2 把手部分处理
7.3.3 前部建模
7.3.4 尾部面板处理
7.3.5 顶部面板处理
7.3.6 侧面细节处理
7.3.7 底座建模
7.4 渲染处理
第8章 中级产品实例――吸尘器
8.1 吸尘器产品的简单介绍
8.2 建模思路和制作流程分析
8.3 产品建模
8.3.1 主体建模
8.3.2 顶部细节处理
8.3.3 散热孔处理
8.3.4 侧面细节处理
8.3.5 底部建模
8.4 渲染处理
第9章 高级产品实例――概念车
9.1 概念车产品的简单介绍
9.2 建模思路与制作流程分析
9.3 产品建模
9.3.1 主体建模
9.3.2 后部及转轴部分建模
9.3.3 后轮轮胎及连接部分处理
9.3.4 前轮及连接部分建模
9.3.5 细节处理
9.4 渲染处理
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