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网络虚拟环境图形架构设计

网络虚拟环境图形架构设计

  • 字数: 688.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)斯蒂德(Anthony Steed),(美)奥利未拉(Manuel Fradinho Oliveira) 著;王锐 译 著作
  • 出版日期: 2015-06-01
  • 商品条码: 9787302385332
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 408
  • 出版年份: 2015
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精选
内容简介
本书详细阐述了与网络图形学相关的高效解决方案,主要包括Internet概述,网络图形学,套接字与中间件,中间件和基于消息的系统,中间件和对象共享系统,延迟和一致性,可拓展性,应用程序支持问题等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1部分基础
第1章概述
1.1什么是NVE和NG
1.2共享虚拟环境的幻象
1.3一些历史
1.3.1Internet
1.3.2模拟器
1.3.3Multiuserdungeons
1.3.4电子游戏
1.3.5虚拟现实系统
1.3.6MMORPG
1.3.7社交空间
1.4研究软件架构
1.4.1软件的作用和责任
1.4.2与其他网络代码的区别
1.5架构
参考文献
第2章基础知识
2.1类鸟群(boids)
2.1.1Boid规则
2.1.2独立实施
2.2分布式类鸟群:概念
2.3分布式类鸟群:实施
2.3.1修订的模拟器和数据模型
2.3.2网络的概念
2.3.3网络协议
2.3.4网络组件的实现
2.3.5发送UDP数据包
2.3.6发送TCP数据流
2.4镜像
参考文献
第3章Internet概述
3.1Internet
3.2应用层(Application)
3.2.1应用层协议
3.2.2应用程序的QoS
3.2.3常见的应用程序和端口
3.2.4RFC
3.2.5DNS
3.2.6Telnet和HTTP
3.3传输层(TransportLayer)
3.3.1UDP的实现
3.3.2TCP的基础知识
3.3.3TCP的可靠性
3.3.4打开和关闭TCP连接
3.3.5TCP中的流量控制和拥塞避免
3.4网络层(NetworkLayer)
3.4.1网络地址转换
3.4.2IP数据包
3.4.3Ping、traceroute和ICMP
3.4.4Internet上的路由
3.4.5DHCP
3.5链路(Link)和物理层(PhysicsLayer)
3.5.1以太网(Ethernet)
3.5.2对比
3.6未来网络设备
3.6.1组播传输(Multicast)
3.6.2网络QoS
3.7总结
参考文献
第4章更进一步
4.1类鸟群
4.1.1架构
4.1.2协议
4.1.3重构代码库
4.2简单的点对点对等模式
4.2.1系统架构
4.2.2数据模型
4.2.3网络
4.2.4协议
4.3主控者的点对点
4.3.1系统架构
4.3.2数据模型
4.3.3网络
4.3.4协议
4.4会合服务器的点对点
4.4.1系统架构
4.4.2数据模型
4.4.3网络
4.4.4协议
4.5客户端/服务器
4.5.1系统架构
4.5.2数据模型
4.5.3网络
4.5.4协议
4.6多播
4.6.1系统架构
4.6.2数据模型
4.6.3网络
4.6.4协议
4.7扩展
4.7.1协议设计
4.7.2网络补偿
4.7.3规模
4.7.4二进制协议
4.8结论
参考文献
第2部分基本原理
第5章网络图形学中的问题
5.1独立系统的架构
5.1.1引擎和引擎框架
5.1.2模块
5.1.3内容
5.1.4行为
5.2网络的职责
5.2.1设备I/O共享
5.2.2数据模型共享
5.2.3命令/事件流
5.2.4规模与应对
5.3初始化
5.4服务器和对等机的响应
5.5关键和非关键
5.6同步或非同步
5.7所有权和锁
5.8持久性
5.9延迟与带宽
5.10总结
参考文献
第6章套接字与中间件
6.1中间件的作用
6.2低层次套接字API
6.2.1主函数
6.2.2命名辅助函数和选项
6.2.3网络字节顺序
6.2.4范例
6.2.5套接字使用模式
6.2.6Windows
6.2.7同步I/O
6.2.8评论和探讨
6.3C和C++网络中间件
6.3.1HawkNL
6.3.2SDL_Net
6.3.3ACE
6.4结论
参考文献
……

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