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FLASH动画制作技术/21世纪高等学校规划教材.计算机应用
出版社: 清华大学出版社
出版年份: 2011
出版日期: 2011-01-01
商品条码: 9787302229155
定价:
¥39.5
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《Flash动画制作技术》:
教学目标明确,注重理论与实践的结合
教学方法灵活,培养学生自主学习的能力
教学内容优选,强调计算机在各专业中的应用
教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案
内容简介
《Flash动画制作技术》由浅人深、循序渐进地介绍了Flashcs3在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握Flash软件的使用以及动画制作技能。《Flash动画制作技术》在写作体例上并不着眼于Flash功能的接近介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。在每章开始有本章说明、核心概念及学习建议,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,以明确学习目标。《Flash动画制作技术》主要内容包括Flash的环境及基本操作,用Flash进行图形绘制,用Flash制作动画、元件及声音的应用,Flash脚本语言,动画的导出与发布等。
《Flash动画制作技术》适合作为本科院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门及提高的参考书。
目录
第1章Flash的环境和基本操作
1.1FlashCS3入门
1.1.1FlashCS3起始页面
1.1.2主界面
1.1.3其他工作界面
1.2FlashCS3的基本操作
1.2.1创建新文档
1.2.2导人素材
1.2.3制作动画
第2章Flash的绘图操作
2.1FlashCS3的绘图工具箱
2.1.1笔触和填充
2.1.2绘图工具
2.1.3填色工具
2.1.4修改工具
2.1.5文本工具
2.1.6查看工具
2.2角色绘制实例
2.2.1绘制笑脸
2.2.2绘制月牙和云朵
2.2.3绘制小人
2.2.4绘制苹果
2.2.5秋天的猫
2.2.6绘制桃子
2.2.7绘制放大镜
2.3绘图综合实例
2.3.1绘制矢量风景
2.3.2绘制水仙花
第3章图形对象
3.1图形对象的类型
3.1.1形状对象
3.1.2绘制对象
3.1.3位图
3.1.4组
3.2对象的基本操作
3.2.1绘制跳棋棋盘
3.2.2层叠、组合和分离对象
第4章利用FlashCS3创建基本动画
4.1Flash动画原理和逐帧动画
4.1.1动画的生理基础
4.1.2动画的心理基础
4.1.3Flash逐帧动画
4.2时间轴和帧
4.2.1时间轴面板
4.2.2帧
4.3形状补间动画
4.3.1形状补间动画的制作方法
4.3.2形状补间动画制作的限制
4.3.3控制形状补间动画
4.4动作补间动画
4.4.1动作补问动画的制作方法
4.4.2动作补间动画制作的限制
4.4.3综合实例
第5章利用FlashCS3创建图层动画
5.1引导线动画
5.1.1沿路径方向的引导线动画
5.1.2多引导层的动画
5.1.3复杂引导线的动画
5.2遮罩动画
5.2.1遮罩中的形状补间动画
5.2.2遮罩中的动作补间动画
5.2.3遮罩中的引导线动画
5.3引导线和遮罩动画的综合实例
第6章元件、实例和声音
6.1元件的基本概念
6.2元件的创建
6.2.1创建空白元件
6.2.2将已有图形转换为元件
6.2.3编辑元件
6.3创建实例
6.3.1什么是实例
6.3.2创建实例
6.4实例属性的设置
6.4.1改变实例的元件类型
6.4.2为实例指定新的元件
6.4.3改变实例的颜色和透明度
6.4.4使用混合模式改变实例的显示效果
6.4.5分离实例
6.5库
6.5.1什么是库
6.5.2库面板
6.5.3公用元件库
6.5.4共享元件库
6.6声音的应用
6.6.1声音的导人
6.6.2为影片添加声音
6.6.3为按钮添加声音
6.6.4编辑声音
6.6.5压缩声音
第7章Flash交互动画的制作
7.1制作简单交互动画
7.1.1为按钮添加动作脚本
7.1.2为关键帧添加动作脚本
7.1.3为影片剪辑添加动作脚本
7.1.4简单交互动画综合实例——放大镜
7.2制作复杂交互动画
7.2.1动作脚本基本语法
7.2.2动作脚本的条件判断语句
7.2.3动作脚本的循环语句
7.2.4复杂交互动画综合实例——简易计算器
第8章动画的导出与发布
8.1动画的优化与测试
8.1.1优化动画文件
8.1.2测试动画文件
8.2动画的导出与发布
8.2.1动画的导出
8.2.2动画的发布设置与发布
8.2.3动画的打包
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