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AI游戏引擎程序设计(配光盘)(游戏开发经典丛书)

AI游戏引擎程序设计(配光盘)(游戏开发经典丛书)

  • 字数: 724000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)施瓦布(Schwab,B.) 著,林龙信,张波涛 译 著
  • 出版日期: 2007-12-01
  • 商品条码: 9787302163121
  • 版次: 0
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2007
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了砣死嗤婕业挠蜗贩绺窈头从ΦAI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
作者简介
Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。
目录
第Ⅰ部分  概述第1章  基本定义与概念第2章  AI引擎的基本组成与设计第3章  Alsteroids:AI试验平台 第Ⅱ部分  游戏类型第4章  角色扮演类游戏第5章  冒险类游戏第6章  即时策略游戏第7章  第一人称/第三人称射击游戏第8章  产台游戏第9章  射击类游戏第10章  运动类游戏第11章  赛车游戏第12章  经典策略游戏第13章  格斗类游戏第14章  著名的混杂游戏类型 第Ⅲ部分  基本的AI引擎技术第15章  有限状态机第16章  模糊状态机第17章  基于消息的系统第18章  脚本系统第19章  基于位置的信息系统第20章  遗传算法第21章  神经网络第22章  其他技术备忘录 第Ⅳ部分  AI实战游戏开发第23章  分层式AI设计第24章  AI开发中普遍关心的问题第25章  调试第26章  总结与展望附录  有关CD-ROM的说明

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