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Cocos2d-x 3.x 游戏开发实战

Cocos2d-x 3.x 游戏开发实战

  • 字数: 925000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 肖文吉 编著 著
  • 出版日期: 2015-01-01
  • 商品条码: 9787121246890
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 552
  • 出版年份: 2015
定价:¥88 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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详细介绍Cocos Studio开发工具和最新UI控件
《萌仙》《保卫公主》《疯狂打飞机》《疯狂打地鼠》等商业级游戏案例大揭秘。
内容简介
本书是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x 3.2游戏引擎各方面的知识。
本书从内容层次上可分为四个部分。第一部分介绍了游戏开发的基础知识、游戏引擎概念、Cocos2d-x的下载与安装,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分介绍了Cocos2d-x中的核心类、动作、动画、3D特效、文字、字体、菜单、事件处理、UI控件、声音和数据存储等知识。第三部分介绍了Cocos2d-x的粒子系统、Tile地图、最新的物理引擎、内存管理机制。最后一部分详细介绍了Cocos2d-x官方提供的游戏开发工具Cocos Studio。
本书针对每一个知识点都通过相应的程序给出了示范,并结合Cocos2d-x自带的cpp-tests实例进行讲解,在总结一些知识点之后还开发了一些小游戏,目的是让读者全面掌握Cocos2d-x的基础理论和基本使用。
作者简介
肖文吉,从事iOS平台及Android平台下的移动应用开发、教学多年,曾主持、参与开发多个大型手机游戏,且是在营用中的商业游戏,并与李刚老师合著畅销书《疯狂iOS讲义(下)》。
目录
第1章  Cocos2d-x游戏引擎介绍 1
1.1  什么是游戏引擎 2
1.2  Cocos2d游戏引擎 2
1.2.1  Cocos2d的发展 2
1.2.2  Cocos2d的特点 4
1.2.3  Cocos2d的现在和未来 4
1.3  Cocos2d-x游戏引擎 4
1.3.1  选择Cocos2d-x的理由 5
1.3.2  Cocos2d-x的主要功能 6
1.3.3  Cocos2d-x 3.0版本的各语言优化 7
1.3.4  Cocos2d-x 3.0的新特性 8
1.3.5  使用了Cocos2d-x的游戏 10
1.4  本章小结 11
第2章  跨平台开发环境的搭建 12
2.1  搭建iOS下的开发环境 13
2.1.1  Cocos2d-x的安装与配置 14
2.1.2  Cocos2d-x项目结构和代码分析 15
2.2  搭建Windows下的开发环境 25
2.2.1  Cocos2d-x的安装与配置 25
2.2.2  Cocos2d-x工程目录和代码分析 27
2.3  搭建Android下的开发环境 29
2.3.1  软件的安装与环境变量配置 30
2.3.2  构建Cocos2d-x工程 31
2.3.3  在Eclipse下运行程序 32
2.4  本章小结 34
第3章  Cocos2d-x的核心类 35
3.1  节点类(Node) 36
3.1.1  Node类的成员变量 36
3.1.2  Node类的函数 38
3.1.3  坐标系 41
示例:测试锚点——AnchorPointTest 43
示例:测试Node类的常用函数——NodeTest 45
3.2  场景类(Scene) 48
3.2.1  TransitionScene场景切换 48
3.2.2  Cocos2d-x支持的场景过渡效果 48
3.3  层类(Layer) 50
3.3.1  Layer类的常用成员变量 50
3.3.2  Layer类的常用函数 50
3.4  导演类(Director) 51
3.4.1  Director导演类常用的成员变量 51
3.4.2  Director导演类常用的函数 52
3.4.3  Director导演类在游戏初始化时的使用分析 53
3.5  精灵类(Sprite) 54
3.5.1  纹理的相关概念 54
3.5.2  Sprite精灵类的常用成员变量 55
3.5.3  Sprite精灵类的常用函数 55
……
16.5.1 按钮和文本框控件 528
16.5.2 进度条控件 535
16.5.3 滑动条控件 537
16.5.4 层容器控件 539
16.5.5 滚动层容器控件 540
16.5.6 分页层容器控件 543
16.5.7 UI动画制作 545
16.6  本章小结 549
附录 Cocos2d-x中常用的宏 550

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