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3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲

3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲

  • 字数: 484.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 麓山文化 编著 著作
  • 出版日期: 2015-03-01
  • 商品条码: 9787111485520
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 310
  • 出版年份: 2015
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
要制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和渲染是关键。本书结合60多个实例,深入讲解了3dsmax和vray材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。
目录
前言
第1篇灯光篇
第1章现实世界中光影和色彩
1.1现实世界中的光影特性
1.1.1光是什么
1.1.2光的反射现象
1.1.3光的吸收现象
1.1.4光的折射现象
1.1.5光线所产生的阴影
1.2现实世界中的灯光种类
1.2.1自然光
1.2.2人造光
1.3现实世界中的色彩特性
1.3.1色彩最直接的美感
1.3.2了解色彩构成
1.3.3色彩基础
1.3.4色彩的物理、生理与心理效应
1.3.5室内设计色彩的运用原则
第2章3dsMax灯光剖析
2.13dsMax灯光类型
2.1.1标准灯光
2.1.2光度学灯光
2.23dsMax灯光参数
2.2.1目标聚光灯参数
2.2.2其他标准灯光的参数
2.2.3光度学灯光参数
第3章VRay灯光剖析
3.1VR灯光
3.1.1常规选项组
3.1.2强度选项组
3.1.3大小选项组
3.1.4“选项”选项组
3.1.5采样选项组
3.2VR太阳
3.3VRayIES
3.4VR物理环境灯光
第4章灯光的应用与技巧
4.1三点照明
4.1.1创建主光源
4.1.2创建辅助光源
4.1.3创建背光源
4.2光域网的应用
4.3VR灯光的应用
第2篇材质篇
第5章3dsMax材质剖析
5.1材质编辑器
5.1.1材质示例窗
5.1.2材质工具按钮
5.23dsMax材质参数
5.33dsMax材质类型
5.3.1多维/子对象材质
5.3.2混合材质
5.3.3光线跟踪材质
5.3.4建筑材质
5.3.5高级照明覆盖材质
5.3.6卡通材质
第6章VRay材质剖析
6.1VRay材质概述
6.2VRayMtl材质
6.2.1基本参数卷展栏
6.2.2双向反射分布函数卷展栏
6.2.3选项卷展栏
6.2.4贴图卷展栏
6.3VRay双面材质
6.4VRay灯光材质
6.5VRay材质包裹器
6.6VRay混合材质
6.7VRay快速SSS2材质
6.8VRay覆盖材质
第7章贴图基础知识
7.1贴图通道
7.2贴图坐标
7.2.1贴图坐标的应用
7.2.2UVW贴图坐标修改器
7.3贴图的应用
第8章贴图类型
8.13dsMax贴图类型
8.1.1二维贴图
8.1.2三维贴图
8.1.3复合贴图类型
8.1.4反射/折射贴图
8.2VRay贴图类型
第9章常用材质制作
9.1金属材质
9.1.1不锈钢材质
9.1.2黄金材质
9.1.3锈蚀材质
9.2透明材质
9.2.1玻璃材质
9.2.2啤酒材质
9.2.3清水材质
9.3陶瓷、玉石和皮质材质
9.3.1陶瓷材质
9.3.2玉石材质
9.3.3皮质材质
9.4大理石和木纹材质
9.4.1大理石材质
9.4.2木纹材质
第3篇渲染篇
第10章3dsMax默认渲染器剖析
10.1渲染的概念
10.2渲染基础知识
10.2.1渲染工具
10.2.2渲染帧窗口
10.3渲染设置
10.3.1公用选项卡
10.3.2渲染器选项卡
10.3.3光线跟踪器选项卡
10.3.4高级照明选项卡
第11章VRay渲染器剖析
11.1VRay渲染器简介
11.2调用VRay渲染器
11.3VRay选项卡
11.3.1VRay授权卷展栏
11.3.2关于VRay卷展栏
11.3.3帧缓冲区卷展栏
11.3.4全局开关卷展栏
11.3.5图像采样器卷展栏
11.3.6环境卷展栏
11.3.7颜色贴图卷展栏
11.3.8摄像机卷展栏
11.3.9全局确定性蒙特卡洛
11.4间接照明选项卡
11.4.1全局照明卷展栏
11.4.2发光贴图卷展栏
11.4.3灯光缓存卷展栏
11.4.4焦散卷展栏
11.5设置选项卡
11.5.1默认置换卷展栏
11.5.2系统卷展栏
第12章VR物理摄影机
12.1基本参数
12.2散景特效和采样
12.3景深效果
12.4运动模糊效果
第4篇实战篇
第13章工业产品表现
13.1笔记本电脑
13.1.1设置场景测试渲染参数
13.1.2灯光测试
13.1.3材质表现
13.1.4最终灯光效果
13.1.5最终渲染设置
13.2小轿车
13.2.1设置场景测试渲染参数
13.2.2材质设置
13.2.3灯光表现
13.2.4最终渲染设置
第14章英式古典客厅
14.1创建摄影机并检查模型
14.1.1创建摄影机
14.1.2设置测试参数
14.1.3模型检查
14.2设置场景主要材质
14.3灯光设置
14.3.1设置背景
14.3.2设置自然光
14.3.3布置室内光源
14.3.4局部补光
14.4创建光子图
14.4.1提高细分值
14.4.2调整渲染参数
14.5最终输出渲染
14.6色彩通道图
14.7Photoshop后期处理
第15章室外建筑表现
15.1创建摄影机并检查模型
15.1.1创建摄影机
15.1.2模型检查
15.2设置场景主要材质
15.3灯光设置
15.3.1设置自然光
15.3.2设置室外人工光
15.3.3布置室内光源
15.3.4局部补光
15.4创建光子图
15.4.1提高细分值
15.4.2调整渲染参数
15.5最终输出渲染
15.6Photoshop后期处理
15.6.1色彩通道图
15.6.2Photoshop后期处理

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