Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D第一人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。
作者:(英)沃尔什 译者:段菲、周飞、李威
Peter Walsh是一位资深软件工程师,目前供职于苏格兰邓迪的Realtime Worlds公司,他参与了即将推出的游戏A.P.B.的开发。不久前,他刚参与了为Xbox 360开发的Crackdown的游戏引擎的研制。此外。他参与过的游戏项目还包括Medal of Honor:Rising Sun、Harry Potter and the Chamber of Secrets.FI Career Challenge以及Time of Defiance。他还是5本游戏开发书籍的作者,这些书中就包括本书的上一版Advanced 3D Game Programming with DirectX 9,0(《DirectX 9.0 3D游戏高级编程》)。