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Flash2维动画设计与制作(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
出版社: 清华大学出版社
作者: 詹青龙 著
出版日期: 2010-11-01
商品条码: 9787302236887
版次: 1
页数: 0
出版年份: 2010
定价:
¥39
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编辑推荐
《Flash二维动画设计与制作》:21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
内容简介
《Flash二维动画设计与制作》整合二维动画的设计方法和实现技术,通过经典案例分析和大量的实例制作,做到使读者既能设计,又会制作面向具体应用的各种动画。
《Flash二维动画设计与制作》包括3大部分:第1部分(第1~5章)侧重二维动画的设计,包括二维动画的基础知识、分镜头脚本设计、角色设计、动作设计、场景设计;第2部分(第6~11章)以最新的flashcs4作为技术支撑环境,介绍了flashcs4的基本操作、图形图像、文本、视频、音频、元件和库等动画素材的处理;第3部分(第12~16章)介绍了逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画的制作、actionscript3.0动画脚本编程、动画的优化和输出,并给出了一个综合实例。
《Flash二维动画设计与制作》不仅在每一章给出具体的小实例,还在最后一章给出了一个大型综合实例。另外,《Flash二维动画设计与制作》每一章都在章首提供有学习导入、知识结构图、学习目标,在章后提供练习、基础实验和综合实验,有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设汁能力和技术技能。
《Flash二维动画设计与制作》适合作为高等院校数字媒体专业、计算机专业、新闻学专业教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
目录
第1章二维动画的基础知识
1.1二维动画的基本概念
1.1.1二维动画的定义
1.1.2二维动画的类荆
1.1.3二维动画的特征
1.2二维动画的制作流程
1.2.1前期准备
1.2.2中期制作
1.2.3后期合成
1.3二维动画的应用领域
1.3.1网络领域
1.3.2广告领域
1.3.3影视领域
1.3.4音乐领域
1.3.5游戏领域
1.3.6教育领域
1.3.7手机领域
1.4练习
第2章二维动画分镜头脚本设计
2.1二维动画分镜头脚本概述
.2.1.1分镜头脚本的概念
2.1.2分镜头脚本的类型
2.1.3分镜头脚本的作用
2.2二维动画分镜头脚本设计
2.2.1设计的原则
2.2.2设计的方法
2.3二维动画分镜头脚本实例
2.4练习
第3章二维动画的角色设计
3.1角色构思
3.1.1剧本与角色
3.1.2素材搜集
3.1.3角色设计清单
3.2角色造型设计
3.2.1角色造型的语言表达
3.2.2角色外观形象设计
3.2.3服装道具设计
3.3角色表情刻画
3.3.1角色表情的类别
3.3.2角色表情刻画的原则
3.4《鲁提辖拳打镇关西》角色设计实例
3.4.1角色构思
3.4.2角色造型设计
3.4.3角色表情刻画
3.5练习
第4章二维动画的动作设计
4.1运动方式
4.1.1弹性运动
4.1.2惯性运动
4.1.3曲线运动
4.2运动规律
4.2.1人物的运动规律
4.2.2动物的运动规律
4.2.3自然物的运动规律
4.3动作设计的基本策略
4.3.1瞄准运动方式和规律
4.3.2紧紧把握关键帧
4.3.3灵活运用联想法
4.4动作设计实例
4.4.1《鲁提辖拳打镇关西》动作设计
4.4.2《九色鹿》动作设计
4.5练习
第5章二维动画的场景设计
5.1二维动画场景概述
5.1.1动画场景的概念
5.1.2动画场景的类型
5.1.3动画场景的特点
5.1.4动画场景的作用
5.2二维动画场景设计
5.2.1场景景别设计
5.2.2场景空间设计
5.2.3场景色彩设计
5.2.4场景细节设计
5.2.5场景设计的方法与技巧
5.3场景设计实例
5.3.1《鲁提辖拳打镇关西》场景设计
5.3.2《九色鹿》场景设计
5.4练习
第6章flashcs4的基本操作
6.1flash软件概述
6.1.1flash简介
6.1.2flash动画的特点
6.1.3flashcs4的新增功能
6.1.4精彩的flash门户网站
6.1.5精彩的flash动画赏析
6.2flashcs4的基本操作
6.2.1flashcs4的界面
6.2.2flashc84的基本操作
6.3练习与实验
6.3.1练习
6.3.2实验
第7章flashcs4的图形图像
7.1flashcs4的图形图像模式
7.1.1矢量图
7.1.2位图
7.2图形对象的绘制和编辑
7.2.1图形对象的绘制
7.2.2图形对象的编辑
7.3图形对象的处理
7.3.1图形对象的变形
7.3.2图形对象的操作
7.4外部图像的使用
7.4.1外部图像的基本操作
7.4.2位图与图形的转换
7.5练习与实验
7.5.1练习
7.5.2实验
第8章flashcs4中的文本
8.1文本的输入和编辑
8.1.1输入文本
8.1.2编辑文本
8.2文本的属性设置
8.2.1文本的基本属性设置
8.2.2文本的段落属性设置
8.2.3文本的其他属性设置
8.3文本的类型
8.3.1静态文本
8.3.2动态文本
8.3.3输入文本
8.4练习与实验
8.4.1练习
8.4.2实验
第9章flashcs4中的视频
9.1flashcs4视频基础知识
9.1.1视频的主要概念
9.1.2flash支持的视频格式
9.2视频的基本操作
9.2.1视频的格式转化
9.2.2视频的导人
9.3练习与实验
9.3.1练习
9.3.2实验
第10章flashcs4中的音频
10.1flashcs4音频基础知识
10.1.1音频的主要概念
10.1.2flash支持的音频格式
10.2音频的基本操作
10.2.1音频的导人
10.2.2音频的设置
10.2.3音频的编辑
10.3练习与实验
10.3.1练习
10.3.2实验
第11章元件和库
11.1元件
11.1.1元件的类型
11.1.2元件的创建
11.1.3元件的编辑
11.2库和实例
11.2.1库
11.2.2实例
11.3练习与实验
11.3.1练习
11.3.2实验
第12章逐帧动画与补间动画的制作
12.1动画制作的预备知识
12.1.1帧
12.1.2时间轴
12.1.3场景
12.1.4图层
12.2逐帧动画的制作
12.2.1制作方法
12.2.2制作实例
12.3传统补间动画的制作
12.3.1制作方法
12.3.2制作实例
12.4形状补间动画的制作
12.4.1制作方法
12.4.2制作实例
12.5补间动画的制作
12.5.1制作方法
12.5.2制作实例
12.6练习与实验
12.6.1练习
12.6.2实验
第13章引导层和遮罩层动画的制作
13.1引导层动画的制作
13.1.1引导层动画基础
13.1.2引导层动画的应用
13.2遮罩层动画的制作
13.2.1遮罩层动画基础
13.2.2遮罩层动画的应用
13.3练习与实验
13.3.1练习
13.3.2实验
第14章actionscript3.0
14.1actionscript3.0基础
14.1.1变量
14.1.2常量
14.1.3数据类型
14.1.4运算符
14.1.5语法规则
14.1.6流程控制语句
14.2常用actionscript3.0语句
14.2.1场景/帧控制语句
14.2.2触发事件
14.3flash时钟的制作
14.3.1flash时钟规则
14.3.2制作步骤
14.4练习与实验
14.4.1练习
14.4.2实验
第15章动画的优化和输出
15.1动画的优化
15.1.1优化前的测试
15.1.2优化
15.2动画的输出
15.2.1动画的导出
15.2.2动画的发布
15.3练习与实验
15.3.1练习
15.3.2实验
第16章综合实例
16.1准备动画素材
16.1.1背景音乐
16.1.2故事情节
16.1.3动画形象
16.2声音文件的设定
16.2.1设置音乐文件的大小
16.2.2一般制作步骤
16.3保护层的制作
16.4loading制作
16.5“开始”按钮的制作
16.6主动画的编辑
16.6.1歌词标签图层的建立
16.6.2歌词的准备
16.6.3运动镜头效果的制作
16.6.4镜头剪接效果的制作
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