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Unity游戏动画设计
字数: 191千字
装帧: 简装
出版社: 清华大学出版社
作者: [美]Alan Thorn 著 译 著
出版日期: 2016-10-01
商品条码: 9787302442660
版次: 1
开本: 其他
页数: 136
出版年份: 2016
定价:
¥39
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本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、不错角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
内容简介
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、不错角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1章动画基础知识1
1.1理解动画概念1
1.1.1帧1
1.1.2关键帧2
1.2动画类型3
1.2.1刚体动画3
1.2.2骨骼动画4
1.2.3精灵动画4
1.2.4物理动画5
1.2.5变形动画6
1.2.6视频动画8
1.2.7粒子动画8
1.2.8可编程动画9
1.3编写代码实现动画10
1.3.1一致性动画—速度、时间和deltaTime变量13
1.3.2某一方向上的运动行为15
1.3.3利用动画曲线对中间帧进行编码16
1.3.4利用协同程序旋转对象20
1.3.5材质和贴图动画22
1.3.6相机震动效果25
1.4本章小结28
第2章精灵对象动画29
2.1精灵对象的导入和配置29
2.1.1独立精灵对象30
2.1.2精灵对象图集32
2.2精灵对象动画35
2.2.1过快或过慢的精灵对象37
2.2.2禁用动画循环38
2.2.3以错误顺序播放各帧39
2.3本章小结42
第3章本地动画43
3.1Animation窗口—构建漫游行为43
3.2多个对象的动画行为49
3.3调用动画函数51
3.4粒子系统53
3.4.1启动萤火虫粒子系统54
3.4.2粒子系统的全局属性56
3.4.3发射器形状和发射频率58
3.4.4粒子渲染器58
3.4.5粒子速度60
3.4.6粒子颜色和消失61
3.5本章小结64
第4章基于Mecanim的非人物角色动画65
4.1包含原型资源的场景65
4.2针对按钮和门构建动画67
4.3启用Mecanim动画69
4.4Mecanim转换和参数73
4.5创建Mecanim图78
4.6构建场景交互行为79
4.7本章小结84
第5章游戏角色动画的基础知识85
5.1创建骨骼化的游戏角色85
5.2导入骨骼化游戏角色86
5.3Avatar和重定位89
5.4动画的重定位操作94
5.5根节点运动99
5.6修复运动偏移100
5.7本章小结104
第6章高级角色动画105
6.1创建可控的角色105
6.2混合树106
6.2.1维度108
6.2.2映射浮点值112
6.3编写基于BlendTree的脚本115
6.4基于MecanimBlendTree的脚本机制117
6.5测试MecanimBlendTree118
6.6本章小结118
第7章形状混合、IK和电影纹理119
7.1形状混合119
7.2逆向动力学124
7.3电影纹理132
7.4本章小结136
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