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Visual Studio 2010和UML黄金法则

Visual Studio 2010和UML黄金法则

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 邱郁惠 著作
  • 出版日期: 2011-03-01
  • 商品条码: 9787111331292
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 366
  • 出版年份: 2011
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    邱郁惠等编著的《Visual Studio2010和UML黄金法则》以微软新一代开发工具Visual Studio 2010为基础,深入介绍了Visual Studio 2010对UML的支持,同时说明了Visual Studio 2010/UML可以协助开发人员构建的模式。作者通过深入结合Visual Studio 2010和uML的应用方法,总结了二者结合使用的黄金法则。本书主要特色:从第2章开始,每一章介绍一款UML图,同时介绍使用该UML图的一个范例;通过一个完整的课务系统案例说明构建UML图的参考步骤,并且总结了作者十多年的很好实践;引入UML元模型的概念,便于读者系统认识琐碎的UML概念;内容根据UML认证进行分类,把Visual Studio 2010支持的UML元素区分成初级概念、中级概念和不错概念等。
    《Visual Studio2010和UML黄金法则》内容新颖,语言幽默,涉及主题丰富,适用范围广泛,从初学者到希望进一步提高开发水平的中级读者,都可以从本书获益匪浅。同时,本书也适合作为高等院校相关课程的教材和各类培训班的辅导教材。
作者简介
    邱郁惠,中国台湾资历UML专家、讲师和畅销书作者。研究OOAD、UML和MDA十余年,从事过顾问、项目、教学及写作。创办了UML Blog(http://www.umltw.com)推广UML技术,并且组织“UML互助会”社区定期讲座、联络软件同好。除了定期举办社区活动、培训授课、参与项目外,其余时间她都在家里当专职作家并撰写博客。
    邱老师在中国大陆出版了《系统分析师UML实务手册》、《C++程序员UML实务手册》、《SOC设计UML实务手册》、《UML那些事儿》等图书。她的作品以简洁明快、清晰实用的风格博得广大读者的好评,并因此荣获专业媒体和网站评选出的“2008年很好IT技术图书原创作者”奖。
目录
推荐序一
推荐序二
序言
刖吾
致谢
作者简介
第1章  Visual Studio 2010与UML/1
  1.1  昔日黄花/2
  1.2  双向工程/6
  1.3  XMI/8
  1.4  UML图/13
    1.4.1  类图/14
    1.4.2  用例图/15
    1.4.3  序列图/15
    1.4.4  活动图/15
    1.4.5  组件图/16
    1.4.6  部署图/16
    1.4.7  对象图/16
    1.4.8  通信图/17
    1.4.9  状态图/17
    1.4.10  包图/19
    1.4.11  组合结构图/19
    1.4.12  交互概览图/19
    1.4.13  时间图/20
    1.4.14  造型图/20
  1.5  关于本书/21
第2章  活动图/23
  2.1  从活动图开始/24
    2.1.1  较少的面向对象特征/24
    2.1.2  易于跟客户沟通流程/24
    2.1.3  查找用例并且串接用例/24
  2.2  Visual Studio 2010中的活动图/25
  2.3  活动图的初级概念/26
    2.3.1  操作、初始节点和边/26
    2.3.2  控制流程/30
    2.3.3  对象流程与对象节点/34
    2.3.4  输入插针与输出插针/39
    2.3.5  活动参数节点/42
    2.3.6  决策节点与合并节点/47
    2.3.7  UML的连接器/52
  2.4  活动图的中级概念/54
    2.4.1  分叉节点与联接节点/54
    2.4.2  发送信号的操作与接收事件的操作/57
    2.4.3  调用行为的操作与调用操作的操作/6l
    2.4.4  对象节点/67
    2.4.5  活动参数节点/7l
    2.4.6  输入插针与输出插针/73
  2.5  案例——业务流程建模/75
    2.5.1  价值/75
    2.5.2  最佳实践/76
    2.5.3  绘制活动图的操作步骤/78
    2.5.4  业务流程——课程报名流程/80
    2.5.5  参考步骤/83
第3章  用例图/85
  3.1  图文相依/86
  3.2  Visual studio 2010中的用例图/86
  3.3  用例图的初级概念/88
    3.3.1  参与者/88
    3.3.2  模板/91
    3.3.3  泛化/93
    3.3.4  用例/96
    3.3.5  关联关系/100
    3.3.6  包含关系/103
    3.3.7  扩展关系/105
    3.3.8  子系统/107
  3.4  用例描述/110
    3.4.1  用例描述格式/110
    3.4.2  项目/112
    3.4.3  依赖项/116
  3.5  案例——系统用例建模/118
    3.5.1  价值/118
    3.5.2  最佳实践/119
    3.5.3  系统用例图/120
    3.5.4  用例描述/123
第4章  类图/127
  4.1  类图/128
  4.2  Visual Studio 2010中的类图/128
  4.3  初级概念——类/131
    4.3.1  类/131
    4.3.2  属性/135
    4.3.3  操作/140
    4.3.4  公用类与抽象类/145
    4.3.5  枚举/147
    4.3.6  注释/149
  4.4  初级概念——关系/151
    4.4.1  关联关系/152
    4.4.2  聚合关系/157
    4.4.3  复合关系/158
    4.4.4  继承关系(泛化)/159
  4.5  初级概念——接口/163
    4.5.1  接口/163
    4.5.2  接口实现/168
    4.5.3  依赖项/171
  4.6  高级概念——模板/180
  4.7  案例——企业对象建模/184
    4.7.1  价值/184
    4.7.2  最佳实践/185
    4.7.3  专家的最佳实践/189
    4.7.4  课务系统/215
    4.7.5  用例——填写课程报名表/220
    4.7.6  用例——通知已付款/226
第5章  序列图/230
  5.1  动静合一/23l
  5.2  Visual Studio 2010中的序列图/231
  5.3  序列图的初级概念/242
    5.3.1  生命线/242
    5.3.2  同步调用与回复消息/246
    5.3.3  异步调用/252
    5.3.4  创建消息/256
  5.4  序列图的中级概念/258
    5.4.1  交互使用/259
    5.4.2  组合片段/263
    5.4.3  组合片段——替代/264
    5.4.4  组合片段——选择/267
    5.4.5  组合片段——并行/268
    5.4.6  组合片段——循环/270
    5.4.7  组合片段——中断/270
    5.4.8  组合片段——否定/271
    5.4.9  组合片段——临界/272
    5.4.10  组合片段——弱顺序和严格顺序/273
    5.4.11  组合片段——考虑与忽视/277
    5.4.12  组合片段——断言/280
  5.5  案例——对象交互建模/282
    5.5.1  价值/282
    5.5.2  最佳实践/283
    5.5.3  专家的最佳实践/284
    5.5.4  课务系统/288
    5.5.5  用例——填写课程报名表/289
    5.5.6  子流程——查看课程说明/296
    5.5.7  用例——填写课程报名表(续)/300
    5.5.8  练习——通知已付款/309
第6章  包图/311
  6.1  管理元素/312
  6.2  Visual Studio 2010中的包图/312
  6.3  包图的初级概念/314
    6.3.1  包/314
    6.3.2  特性描述/319
    6.3.3  可见性/323
    6.3.4  包导入/326
  6.4  案例——系统包建模/332
第7章  组件图/338
  7.1  实体观点/339
  7.2  Visual Studio 2010中的组件图/340
    7.2.1  连接符/341
    7.2.2  泛化关系/342
    7.2.3  端口/347
    7.2.4  部件与部件程序集/350
  7.3  组件图的中级概念/352
    7.3.1  组件/353
    7.3.2  界面与端口/356
    7.3.3  部件与委托/359
    7.3.4  部件程序集/360
  7.4  案例——系统组件建模/363

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