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Cinder创意编程指南
字数: 523.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: Dawid Gorny 著作 郑岩峰 等 译者
出版日期: 2014-10-01
商品条码: 9787121243943
版次: 1
开本: 16开
页数: 326
出版年份: 2014
定价:
¥58
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内容简介
由高尔尼、马德拉所著的《cinder创意编程指南》通过大量实例,向读者介绍cinder这款专业的高质量c++创意代码库。本书对cinder做了全面的介绍,包括开发准备、图像处理技术、多媒体技术、粒子系统、渲染和贴图、2d/3d图形处理、高级动画、交互操作、摄像头追踪、音频输入/输出、可视化等方面的内容。使用cinder可以快速实现跨平台专业高性能的多媒体互动创意代码,代码不仅能在windows和macos上执行,还支持ios设备,如iphone和ipad。
本书结构合理,内容翔实,由浅入深,有大量实用性算法。适合喜欢创意和互动多媒体编程的读者,也是广大艺术创作者走向实践的好帮手。
作者简介
Dawid Gorny(戴维·高尔尼)是一位富有创造力的程序员和技术员,他专注于计算机设计、艺术和交互设计。戴维曾是一名专业的网页和Flash开发者,拥有多年相关经验,他领导着一个数码制作公司的研发部门。他还致力于为多个跨学科项目提供概念和技术方案,这些项目涉及移动开发、摄像头、传感器、定制电子电路、发动机、增强现实和投影映射。他参与设计的设备出现在购物商场、机场、展览中心和其他公共场合,吸引着大批观众。戴维还是位于卡托维兹的“艺术+比特(art+bits)节——当艺术遇到技术”的创始人、组织者和项目负责人。
Rui Madeira(鲁伊·马德拉)是交互设计工作室Estudio Ruim的计算机设计师、培训师和创始人。长久以来,他不断探索和创造独特而迷人的交互体验,并将其应用于文化、艺术和商业目的。他的作品源于不同学科的交叉点,包括插图、动画和交互设计等。他将编程语言作为作品的主要组成部分,从而建造了特殊的自适应系统,打破了传统工具的桎梏。他所参与的项目有合作项目和个人项目,其中包括互动表演和音乐会、打印和动态图像可生成视觉、移动应用、交互装置和视频映射。他的合作单位包括伦敦时尚学院、贝伦艺术中心、知识展览馆(Pavillion of Knowledge)、葡萄牙通信基金会、Moda Lisboa、葡萄牙国家芭蕾舞团以及Monstra动画节。
目录
第1章入门
引言
1.1创建一般应用程序项目
1.2创建屏保应用程序项目
1.3创建iOS触屏应用程序
1.4理解应用程序的基本结构
1.5响应鼠标输入
1.6响应键盘输入
1.7响应触屏输入
1.8访问被拖放到应用程序窗口的文件
1.9改变窗口大小后调整场景
1.10在Windows中使用资源
1.11在iOS和OSX上使用资源
1.12使用资源集(assets)
第2章为开发做准备
引言
2.1用于调整参数设置的图形用户界面
2.2保存和加载配置文件
2.3为当前的参数状态制作快照
2.4使用MayaCa
2.5使用3D空间指南
2.6同其他软件进行通信
2.7准备iOS应用程序
第3章使用图像处理技术
引言
3.1调整图片对比度和亮度
3.2整合Ope
3.3边缘识别
3.4人脸识别
3.5图像特征识别
3.6将图像转换为矢量图形
第4章使用多媒体内容
引言
4.1加载和显示视频
4.2创建简单的视频控制器
4.3将窗口内容保存为图像
4.4将窗口动画保存为视频
4.5将窗口内容保存为矢量图形图像
4.6使用拼接渲染器保存高分辨率图像
4.7在应用程序之间分享图像
第5章创建粒子系统
引言
5.1创建2D中的粒子系统
5.2应用斥力和引力
5.3模拟风中飞扬的粒子
5.4模拟群集行为
5.5让粒子对声音有反应
5.6将粒子与处理过的图像对齐
5.7将粒子与网格表面对齐
5.8创建弹簧
第6章粒子系统渲染和贴图
引言
6.1为粒子贴图
6.2为粒子添加尾迹
6.3创建织物模拟
6.4为织物模拟贴图
6.5使用点精灵和着色器为粒子系统贴图
6.6连接圆点
6.7连接粒子和样条
第7章使用2D图形
引言
7.1绘制2D几何图元
7.2使用鼠标绘制任意形状
7.3实现涂鸦器算法
7.4实现2D元球
7.5为文本周围曲线创建动画效果
7.6添加模糊效果
7.7实现力导向图形
第8章使用3D图形
引言
8.1绘制3D几何图元
8.2旋转、缩放和平移
8.3使用离屏画布绘图
8.4使用鼠标在3D中绘图
8.5添加光线
8.63D拾取
8.7创建图片的高度图
8.8使用Perlin噪声创建地形
8.9保存网格数据
第9章添加动画
引言
9.1使用时间线添加动画效果
9.2使用时间线创建动画序列
9.3沿路径添加动画
9.4沿路径对齐摄像头运动
9.5文本动画——文本作为影片的遮罩
9.6为文本添加动画效果——滚动文本行
9.7使用Perlin噪声创建流场
9.8创建3D图像库
9.9使用Perlin噪声创建球形流场
第10章同用户交互
引言
10.1创建能对鼠标做出响应的交互对象
10.2为交互对象添加鼠标事件
10.3创建滑块
10.4创建响应式文本框
10.5使用多点触控拖拽、缩放和旋转对象
第11章检测与跟踪摄像头
引言
11.1从摄像头捕捉
11.2基于颜色跟踪物体
11.3使用光流跟踪运动
11.4对象跟踪
11.5读取二维码
11.6建立UI导航和Kinect手势识别
11.7用Kinect增强现实
第12章使用音频输入输出
引言
12.1创建一个正弦波振荡器
12.2用频率调制产生声音
12.3添加延迟效果
12.4生成物体碰撞声音
12.5可视化的
12.6制作对声音有反应的粒子
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