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软件工程技术与应用/顾春华.胡庆春.李志华
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 顾春华 等编著 著作
出版日期: 2007-10-01
商品条码: 9787302161318
开本: 16开
出版年份: 2007
定价:
¥26
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
“计算机软件技术”课群是在学生学习大学计算机基础和不错语言程序设计课程的基础上,旨在培养学生的计算机应用能力和软件素养的课程群。本书是“普通高等教育‘十一五’重量规划教材”、“计算机软件技术”课群系列教材中的一本。
本书分为3篇共10章,靠前篇为基础篇,包括软件公共基础:操作系统和数据结构;第2篇为应用篇,在介绍计算机软件、软件危机、软件开发和软件工程的基本概念后,阐述了以面向对象方法和UML工具进行软件需求分析建模、软件设计建模的过程和方法,让读者领会利用软件工程的思想以及从问题描述、抽象到解决的全过程,很后介绍软件测试和项目管理;第3篇为实践篇,以实例的分析、设计为线索,给出了软件建模的过程,供学生进行参考实践。
本书可作为高等学校本科生计算机软件技术的教材,对需要了解计算机软件开发和管理的技术人员也是一本很好的参考书。
目录
基础篇
第1章 操作系统
1.1 操作系统的概念
1.1.1 操作系统在软件中的地位
1.1.2 操作系统的形成
1.1.3 操作系统的类型
1.2 操作系统的用户接口
1.2.1 操作系统的作业管理
1.2.2 操作系统的命令接口
1.2.3 操作系统的程序接口
1.3 操作系统的管理功能
1.3.1 进程管理
1.3.2 存储管理
1.3.3 设备管理
1.3.4 文件管理
1.4 常见的几种操作系统
1.4.1 DOS操作系统
1.4.2 Windows操作系统
1.4.3 UNIX操作系统
1.4.4 Linux操作系统
小结
习题
第2章 数据的线性结构
2.1 数据的逻辑关系和存储表示
2.1.1 基本概念和术语
2.1.2 数据的逻辑结构
2.1.3 数据的存储方式
2.2 线性表的基本概念
2.2.1 线性表的定义
2.2.2 线性表的基本运算
2.3 线性表的顺序存储
2.3.1 顺序表的表示方法
2.3.2 顺序表上基本运算的实现
2.4 线性表的链式存储
2.4.1 单链表
2.4.2 单链表上基本运算的实现
2.4.3 线性表的其他链式存储
2.5 栈
2.5.1 栈的定义和基本运算
2.5.2 栈的存储结构和运算的实现
2.6 队列
2.6.1 队列的定义和基本运算
2.6.2 队列的存储结构和运算的实现
小结
习题
第3章 查找与排序
3.1 查找
3.1.1 查找的基本概念
3.1.2 静态查找表
3.1.3 散列表
3.2 排序
3.2.1 排序的基本概念与基本方法
3.2.2 插入排序
3.2.3 交换排序
3.2.4 选择排序
小结
习题
应用篇
第4章 软件工程概述
4.1 软件与软件工程
4.1.1 软件
4.1.2 软件工程
4.2 软件工程的研究内容
4.2.1 软件开发过程
4.2.2 软件开发方法
4.2.3 软件开发工具
4.3 软件开发模型
4.3.1 线性模型
4.3.2 快速原型模型
4.3.3 演化模型
4.3.4 基于构件的模型
4.3.5 形式化模型
小结
习题
第5章 软件开发活动
5.1 软件开发的基本活动
5.1.1 需求分析
5.1.2 软件设计
5.1.3 编码
5.1.4 软件测试
5.2 软件开发方法的变迁
5.2.1 程序设计的两次革命
5.2.2 软件开发的常见问题
5.3 软件开发的最佳实践
5.4 新一代软件开发方法
5.4.1 对象技术的优势
5.4.2 对象技术的主要特征
5.4.3 模型驱动的软件开发
小结
习题
第6章 面向对象方法
6.1 面向对象概述
6.1.1 面向对象与结构化
6.1.2 面向对象的概念
6.1.3 面向对象软件开发的优点
6.1.4 面向对象软件开发范型
6.2 面向对象软件开发
6.2.1 Coad & Yourdon方法
6.2.2 OMT方法
6.2.3 Booch方法
6.2.4 OOSE方法
小结
习题
第7章 统一建模语言
7.1 建模技术
7.1.1 什么是模型
7.1.2 建模的基本原理
7.2 UML概述
7.2.1 UML的发展历史
7.2.2 UML的主要特点
7.2.3 UML的结构
7.3 UML的图
7.3.1 用例图
7.3.2 类图和对象图
7.3.3 交互图
7.3.4 状态图
7.3.5 活动图
7.3.6 构件图
7.3.7 部署图
7.4 UML的应用
7.4.1 UML与软件开发
7.4.2 UML建模工具
7.4.3 统一过程RUP
小结
习题
第8章 面向对象分析和设计
8.1 面向对象分析
8.1.1 OOA的概念
8.1.2 OOA的过程简述
8.1.3 需求分析
8.1.4 定义类和对象
8.1.5 对象-关系模型
8.1.6 对象-行为模型
8.2 面向对象设计
8.2.1 OOD的概念
8.2.2 OOD的原则
8.2.3 OOD的过程简述
8.2.4 系统设计
8.2.5 对象设计
8.3 小型网络学习系统的分析和设计
8.3.1 面向对象的分析
8.3.2 面向对象的设计
小结
习题
第9章 面向对象的测试
9.1 软件测试的概念
9.1.1 测试的目的和指导原则
9.1.2 软件测试的特性
9.1.3 软件测试的种类及测试的文档
9.2 黑盒测试
9.2.1 等价分类法
9.2.2 边界值分析法
9.2.3 错误猜测法
9.3 白盒测试
9.3.1 逻辑覆盖测试法
9.3.2 路径测试法
9.4 多模块程序的测试
9.4.1 单元测试
9.4.2 集成测试
9.4.3 确认测试
9.4.4 系统测试
9.4.5 终止测试的标准
9.5 面向对象的测试方法
9.5.1 面向对象软件的测试
9.5.2 面向对象软件测试用例设计
小结
习题
第10章 软件项目管理
10.1 软件的度量
10.1.1 项目度量的内容
10.1.2 过程度量
10.2 软件估算模型
10.3 软件成本估计
10.4 人员的分配与组织
10.5 项目进度安排
小结
习题
实践篇
实验1 Windows XP安装及资源管理应用
实验2 线性表及其应用
实验3 栈和队列及其应用
实验4 Rational Rose的使用
实验5 建立用例模型
实验6 建立活动图
实验7 “在线选修课程管理系统”分析与设计
实验8 “图书馆管理系统”分析与设计
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