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Flash CC动画设计与制作

Flash CC动画设计与制作

  • 字数: 516.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 智云科技 编著
  • 出版日期: 2015-01-01
  • 商品条码: 9787302379409
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 287
  • 出版年份: 2015
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
《flash cc动画设计与制作(双色超值版)》读者对象主要定位于希望对flash软件有一个全面深入学习的初、中级用户,特别适合不同年龄段的flash制作和设计人员阅读。此外,《flash cc动画设计与制作(双色超值版)》也适用于各类家庭用户、社会培训学员使用,或作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材使用。 
内容简介
《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括Flash CC的基础操作、Flash动画制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》的学习,不仅能让读者学会Flash CC软件的使用,还可以教会读者应用《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》中列举的实战案例举一反三,在实际工作中制作出需要的动画。此外,《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》还提供了丰富的栏目板块,如专家提醒、技巧妙招和长知识,通过这些板块,不仅丰富了《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》的知识,还可以教会读者更多实用的技巧,从而提高读者的实战操作能力。
目录
Chapter01了解FlashCC
1.1FlashCC的新增功能
1.2认识FlashCC工作界面
1.3FlashCC的基本操作
1.3.1启动与退出软件
1.3.2新建和保存文档
1.3.3打开和关闭文档
1.3.4使用标尺和辅助线
1.3.5使用网格线
1.4设置FlashCC的工作环境
1.4.1设置工作区模式
1.4.2设置首选参数
1.4.3自定义快捷键
1.4.4设置文档属性
1.5实战问答
NO.1如何将文件保存为模板
NO.2如何显示,隐藏浮动面板
1.6思考与练习
Chapter02文本的创建和编辑
2.1输入文本
2.1.1输入静态文本
2.1.2输入动态文本
2.2设置文本属性和样式
2.2.1设置文本属性
2.2.2设置文本段落样式
2.2.3设置文本超链接
2.2.4设置文本滤镜效果
2.2.5消除文本锯齿
2.2.6分离文本
2.3实战问答
NO.1如何嵌入字体
NO.2如何将设置的滤镜进行另存或复制
NO.3如何组合文本
2.4思考与练习
Chapter03图形的绘制、编辑和上色
3.1使用绘图工具
3.1.1直线工具
3.1.2铅笔工具
3.1.3钢笔和选择工具
3.1.4辅助绘图工具
3.2编辑图形
3.2.1组合与取消组合图形
3.2.2复制和删除图形
3.2.3自由变形图形
3.2.4封套图形变形
3.3图形上色工具
3.3.1墨水瓶工具
3.3.2颜料桶工具
3.3.3滴管工具
3.4实战问答
NO.1如何绘制圆角矩形
NO.2如何自定义笔触样式
NO.3如何绘制多角图形
NO.4如何使用魔棒工具选择相同属性区域
NO.5如何设置钢笔路径绘制状态
3.5思考与练习
Chapter04图层、帧和时间轴的操作
4.1图层的基本操作
4.1.1图层类型
4.1.2新建图层
4.1.3锁定或解锁图层
4.1.4改变图层的顺序
4.2编辑图层
4.2.1删除图层
4.2.2显示和隐藏图层
4.2.3设置图层属性
4.3管理图层
4.3.1新建图层文件夹
4.3.2嵌套图层
4.3.3展开和折叠图层文件夹
414编辑帧
4.4.1帧类型
4.4.2选择帧
4.4.3复制和粘贴帧
4.4.4插入帧
4.4.5删除帧
4.4.6清除帧
4.4.7添加帧标签、注释和锚记
4.5时间轴的设置
4.5.1时间轴的样式设置
4.5.2设置帧频
4.5.3控制时间轴
4.6实战问答
NO.1如何翻转帧
NO.2如何移动帧
NO.3如何使用编辑命令对帧进行编辑
NO.4如何粘贴特定属性
4.7思考与练习
Chapter05元件、实例和资源库
5.1创建并编辑元件
5.1:1创建元件
5.1.2删除元件
5.1.3交换元件
5.1.4编辑元件
5.1.5更改元件类型
5.2使用实例
5.2.1创建图形元件
5.2.2调整实例大小和位置
5.2.3设置实例色彩效果
5.2.4设置实例的混合方式
5.2.5设置3D定位和视图
5.3管理资源库
5.3.1创建库元件
5.3.2共享资源库
5.3.3导入共享资源库
5.3.4解决库冲突
5.3.5其他管理库方法
5.4实战问答
NO.1如何将已有的对象转换为元件
NO.2如何对项目进行外部编辑
5.5思考与练习
……
Chapter06导入多媒体文件
Chapter07各类动画的设计与制作
Chapter08在Flash中添加脚本

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