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如何料理游戏的一份菜谱

如何料理游戏的一份菜谱

  • 字数: 212千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 丁亮 著 著作
  • 出版日期: 2016-01-01
  • 商品条码: 9787121277832
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 195
  • 出版年份: 2016
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,很终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
作者简介
丁亮,2007年北航毕业进入游戏行业,从打杂策划到主策划,经历三款完整的游戏项目历练,涵盖页游、端游、手游,现就职于北京玩蟹科技(大掌门)。
目录
第一部分 思考
01 从定义谈起 / 3
终极问题:如何做出好游戏? / 3
围绕终极问题,定义游戏 / 6
游戏是一种娱乐 / 7
游戏的核心是互动机制 / 11
02 寻找好游戏 / 15
以娱乐性评价游戏 / 15
思考游戏的创造过程 / 22
游戏人 / 27
第二部分 设计
03 设计模式 / 41
模型样式 / 41
三环结构模型 / 42
机制模型 / 45
数值模型 / 49
内容导向图 / 52
挑战/能力曲线 / 53
游戏节奏 / 55
核心战斗数值模型 / 57
交互模型 / 59
焦点与用例 / 61
界面层级 / 62
类型样式 / 63
场景样式 / 65
核心体验模型 / 67
总结 / 69
04 设计过程 / 71
设计过程是自由的还是程式化的 / 71
从出发点到设计理念 / 73
设计框架搭建 / 77
分系统设计、分内容设计 / 79
构建体验过程 / 82
总结 / 92
05 设计技巧杂谈 / 95
关于设计技巧的思考 / 95
类型化设计 / 96
过程与涌现 / 98
有意义的机制 / 103
数感 / 105
多媒体设计 / 108
剧本与角色创造 / 109
游戏感(游戏文化圈) / 110
经典与流行 / 111
创造力塑造 / 113
个人的设计素养 / 114
娱乐到营收的转化 / 115
第三部分 执行
06 关注执行 / 123
执行之重,执行之殇 / 123
执行与设计的关系 / 125
执行对游戏设计者提出了进一步的要求 / 126
07 执行基础知识 / 129
概述 / 129
电子游戏是如何运行的 / 129
数据结构和面向对象思想 / 136
脚本及脚本编辑 / 139
游戏的构架 / 140
美术设计基础知识 / 143
音乐、音效基础知识 / 150
设计执行工具 / 151
08 团队、项目的组建与运行 / 157
游戏项目团队的分工 / 158
团队组建过程 / 162
项目设计执行过程 / 165
09 执行主张 / 181
常备极行 / 181
利用资源 / 182
监督与沟通 / 183
靠智慧也靠毅力 / 184
战术人要多过战略人 / 184
框架完整不如体验完整 / 185
共同价值观 / 186
10 基本面与现实问题 / 189
概述 / 189
设计能力基本面 / 189
现实问题 / 191

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