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小学生趣味实例编程
Scratch编程无忧,亲子互动好帮手!!
字数: 219千字
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: 小学拓展型课程校本教材编写组 编著
出版日期: 2017-03-01
商品条码: 9787111559450
版次: 1
开本: 16开
页数: 179
出版年份: 2017
定价:
¥59
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内容简介
本书是北京市教委“高校支持北京市小学教育特色发展项目”(简称“高参小”)工作中,结合小学特色项目打造过程中的实际需要和低年级小学生的特点而编写的趣味编程类教材。Scratch作为一种可视化的编程语言,搭建积木式的程序设计模式,使得没有任何计算机相关基础知识的小学生快速具备编程能力成为可能。本书围绕小学生的学校生活,讲解Scratch各个模块的使用方法,其中渗透相关的编程概念,并配以编程实例。Scratch以动画的界面、游戏的模式展现很好容易吸引小学生的注意力,寓教于乐的编程学习,引发小学生新的学习兴趣。通过学习,可以训练学生编程的逻辑,可以开发智力、提高创造力。本书适用于Scratch的初学者,也适合教师进行课堂教学和有编程经验人员作为手册进行相关查阅。
目录
丛书序
前言
第1章开学啦,认识新朋友
第2章充满活力的体育课
第3章色彩缤纷的图画课
第4章载歌载舞的联欢会
第5章趣味数学课
第6章不一样的语文课
第7章小喇叭广播站
第8章一起去春游
第9章复习,迎接考试
第10章作品打包及注册分享
参考文献
摘要
Scratch作为一种可视化的编程语言,搭建积木式的程序设计模式,使小学生可以低门槛地进入编程世界。本书切实考虑到了小学生在校的日常学习生活,将一个个活灵活现的在校日常学习生活的小故事作为编程实例贯穿于全书。这些贴近学生生活的实例,可以激发学生更多的兴趣,便于理解和掌握相关的编程基础知识,学习Scratch各个指令积木块的使用方法,并且培养学生的综合实践能力。 第1章系统地介绍了Scratch编程语言以及Scratch软件的安装步骤,详细地介绍了Scratch的操作界面的各个组成元素,包括舞台、角色和选项卡的功能等,为后续Scratch的学习打下了基础。 第2章介绍了动作模块中各个指令积木块的使用方法,学习了设定角色的位置、使用绝对坐标和相对坐标移动角色。通过充满活力的体育课的各种活动的实例编程,使大家进一步学会动作指令积木块的使用方法。 第3章借助蜗牛这个角色,模仿蜗牛所到之处都会留下痕迹的情景来介绍Scratch中的画笔模块,学习了调节画笔的大小、颜色、色度等以及设置落笔和停笔。 第4章以主人公所在的班级开展联欢会为例,设计了3个实例,介绍了Scratch的外观和声音两个模块。通过这两个模块与前几章的知识相结合,制作出了完整的动画场景,创建角色的动画和图形特效,为自己的程序播放音乐或演奏音乐等,让程序变得更加生动有趣。 第5章利用趣味数学课,引出运算符和变量的基础知识,深入讲解了Scratch支持的数据类型,其使用的运算符以及创建和使用变量、列表的方法。 第6章模仿语文老师安排的一系列课堂活动及课后作业,深入浅出地介绍了循环、分支等编程基本概念,学习了Scratch中的控制模块。以实例讲解的方式,介绍了Scratch中循环指令积木块、分支指令积木块及克隆指令积木块的使用方法。 第7章首先介绍了动作模块中各个指令积木块的功能,然后利用主人公小红与小明上舞蹈课这一情景来详细介绍每个指令积木块的使用方法。 第8章创设主人公小红和小明去春游的情景,以小红和小明春游中所经历的事情为背景,编写相应实例,从而引出侦测模块中相应指令积木块的学习,进一步学习在Scratch中实现人机交互功能的程序编写方法。 第9章介绍了Scratch中的“新建功能块”指令积木块的用途及使用方法,以及创建过程、调用过程、形式参数和实际参数等编程概念。 第10章介绍了作品的打包及注册分享。 本书由翟红英担任主编,由王波担任副主编,参与本书编写的人员还有范聪颖、时迎君、张希、徐婕、马思佳、王丽雯、丁蕊、刘涛、靳宝、李俊英、周佳羽。 由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,望读者批评指正! 编者
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