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交互设计语言 与万物对话的艺术(2册)

交互设计语言 与万物对话的艺术(2册)

  • 字数: 372千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 罗涛 著
  • 出版日期: 2018-12-01
  • 商品条码: 9787302515333
  • 版次: 1
  • 开本: B5
  • 页数: 428
  • 出版年份: 2018
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精选
内容简介
《交互设计语言——与万物对话的艺术》分为上下两册,上册包括“迷茫”“语言”“电影”和“视角”4 章,阐释了思维方式以及视角的转变,对于理解交互设计语言的内容至关重要。下册包括“符号”“框架”“实践”和“终章 设计魔法”4 章,阐释了交互设计语言的符号体系和应用案例。
作者简介
罗涛,湖南岳阳人,交互设计博士,现任韩国国民大学交互设计实验室助理教授。本科毕业于中山大学数学与应用数学专业,硕士和博士毕业于韩国国民大学交互设计专业。曾在韩国SK Telecorn的T map用户体验设计组担任设计经理,负责T map for Car、T map大众交通、T map大众交通for Gear S2和T map等产品的交互设计。曾担任2017和2018年IxDC大会工作坊主讲人。短视频作品《X短信》曾获2007年广东外语外贸大学第二届DV Newscar很好编剧奖和很好导演提名。现在韩国国民大学主要讲授“交互式原型制作”“用户体验基础”和“论文研讨”等课程。现阶段的主要研究方向是交互设计语言的理论体系、企业应用和教育传播。
目录
(上册)
第1章迷茫
1.1你妈妈知道你是干什么的吗
1.1.1思考没有终点站
1.1.2交互设计的定义
1.2“迷茫”的三个层面
1.2.1思维方式
1.2.2借来的方法论
1.2.3平台的更迭
1.3一个好问题
1.4追根溯源
第2章语言
2.1词不达意
2.2我说故我在
2.2.1《降临》中的语言
2.2.2语言影响思维
2.3特殊领域的语言
2.3.1简洁的术语
2.3.2不同领域的语言
2.3.3设计的语言
2.4成为一门语言
第3章电影
3.1电影的诞生与发展
3.1.1会动的照片
3.1.2E邑影的语言:蒙太奇
3.2电影与交互
3.2.1相似之处
3.2.2不同之处
第4章视角
4.1传统的人机交互视角
4.1.1传统视角的影响
4.1.2传统视角的局限
4.2独立于技术的规律
4.2.1独立于技术的蒙太奇
4.2.2交互设计的规律
4.3交互的“操控力”视角
4.3.1科技的“魔法”
4.3.2“操控力”
4.4操控信息,
4.4.1信息的本质
4.4.2信息的内容与载体
4.4.3信息操控类型
4.5新旧视角的对比,
4.5.1“第一人称”与“第三人称”
4.5.2独立于技术的视角
4.5.3时间上的“先后步骤”
……
(下册)

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