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格调-3ds max2010/Vray大空间设计表现技法

格调-3ds max2010/Vray大空间设计表现技法

  • 字数: 523.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 付志刚 著作
  • 出版日期: 2010-12-01
  • 商品条码: 9787302238256
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 286
  • 出版年份: 2010
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    本书使用了一个办公楼的设计方案,侧重于大空间的实际操作,从CAD平面分析到基本模型的创建,分别用不同的空间,如办公大厅、工作间、会议室等,来为读者讲解表现方法。其中,包括封闭空间、半封闭空间、单色空间。给读者一个比较清晰的思路,部分空间还详细讲解了如何使用LWF(线性工作流程)方法进行表现。
    本书以接近开放的视频教程,即笔者日常工作中的制图过程,讲解的过程随意,不拘于形式。为读者提供了一套完整的制图思路。
    本书适合于3ds max 2010/VRay初、中级用户,以及对VRay有一定了解的不错用户使用。
目录
第1章  测试篇
  1.1  Innage sampIer(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)
    1.1.1  测试Fixed(固定采样)
    1.1.2  使用Adaptive DMC方式进行测试
    1.1.3  使用Adaptive subdivision(自适应细分)方式进行测试
    1.1.4  使用3个采样器测试纹理贴图和反射模糊的采样效果
  1.2  Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)
  1.3  曝光方式的选择
  1.4  渲染引擎的设置
  1.5  DMC采样器的设置
  1.6  灯光在效果图中的重要作用
    1.6.1  灯光数量的多少
    1.6.2  灯光细分和材质细分的高低
  1.7  光与光之间色调对比和模型颜色之间的对比
    1.7.1  冷色调空间
    1.7.2  暖色调空间
    1.7.3  冷暖色对比比较强烈的空间
  1.8  明暗对比
  1.9  物体之间的颜色对比
  1.10  模型的精细程度
  1.11  贴图的选择和处理UVW Mapping
  1.12  材质质感的准确模拟
    1.12.1  Diffuse(漫反射)
    1.12.2  RefIect(反射)
    1.12.3  Subdivs(细分)
    1.12.4  Refract(折射)
第2章  大工作间
  2.1  LWF技术简述
  2.2  LWF具体应用
    2.2.1  了解Gamma
    2.2.2  LWF(线性工作流程)的调整
    2.2.3  VRav的Garnma和Max的Gamma搭配使用
    2.2.4  LWF的具体设置
  2.3  LWF表现大工作间
    2.3.1  分析空间布局
    2.3.2  空间模型要求
    2.3.3  初步分析场景光源位置
    2.3.4  场景材质的分析及制作方法
    2.3.5  材质制作完成再次测试灯光
    2.3.6  设置最终渲染参数
    2.3.7  Photoshop后期处理
    2.3.8  补充弧形窗帘的制作方法
  2.4  本章小结
第3章  综合办公室
  3.1  前期CAD平面图分析
  3.2  3ds max基础模型的创建
    3.2.1  3ds max的前期相关设置
    3.2.2  3ds max基础模型的创建(一)
    3.2.3  3ds max基础模型的创建(二)
  3.3  综合办公室的表现
    3.3.1  模型制作说明
    3.3.2  选择相机
    3.3.3  设置测试参数
    3.3.4  场景材质的制作
    3.3.5  开始测试灯光
    3.3.6  设置渲染参数
    3.3.7  Photoshop后期处理
  3.4  本章小结
第4章  封闭会议室
  4.1  空间布局分析
  4.2  模型制作说明
  4.3  摄像机的位置和参数设置
  4.4  设置测试参数并选择曝光方式
  4.5  场景材质的制作
    4.5.1  墙面材质的制作
    4.5.2  地面材质的制作
    4.5.3  棚顶栅格材质的制作
    4.5.4  黑色漆材质的制作
    4.5.5  椅子皮革材质的制作
    4.5.6  椅子金属材质的制作
    4.5.7  墙面木纹材质的制作
    4.5.8  灯体灰色漆材质的制作
  4.6  设置灯光
  4.7  设置渲染参数
  4.8  Photoshop后期处理
  4.9  本章小结
第5章  接待大厅
  5.1  空间布局分析
  5.2  模型制作说明
  5.3  白模初步测试灯光
  5.4  材质的制作说明
    5.4.1  黑色地面砖材质的制作
    5.4.2  黑色地面砖材质的制作
    5.4.3  楼梯扶手玻璃材质的制作
    5.4.4  灯箱罩材质的制作
    5.4.5  瓷砖缝隙材质的制作
    5.4.6  门窗氟碳漆材质的制作
    5.4.7  柱子材质的制作
    5.4.8  楼梯背景材质的制作
  5.5  再次测试灯光
  5.6  设置出图参数
  5.7  Photoshop后期处理
  5.8  本章小结
第6章  西餐厅
  6.1  场景布局分析
  6.2  模型制作说明
  6.3  摄影机及构图分析
  6.4  设置草图参数
  6.5  场景布光分析
  6.6  场景材质的制作
    6.6.1  设置棚顶的白色乳胶漆材质
    6.6.2  餐桌布材质
    6.6.3  墙面真石漆材质
    6.6.4  桌椅漆材质的制作
    6.6.5  橘黄色灯罩材质的制作
    6.6.6  红砖地面材质的制作
    6.6.7  吸音板材质的制作
    6.6.8  文化石材质的制作
  6.7  初步测试场景灯光
  6.8  设置出图参数
  6.9  Photoshop后期处理
  6.10  本章小结
第7章  休闲会议室
  7.1  场景光源分析
  7.2  物理相机的位置及参数设置
  7.3  模型制作说明
  7.4  初步测试灯光
  7.5  材质的分析制作
    7.5.1  墙面材质的制作
    7.5.2  地面材质的制作
    7.5.3  木纹材质的制作
    7.5.4  吊灯的黄色金属材质制作
    7.5.5  明玻璃材质的制作
    7.5.6  布材质的制作
  7.6  深入测试灯光
  7.7  调整材质和灯光细分
  7.8  设置渲染参数
  7.9  Photoshop后期处理
  7.10  本章小结
第8章  室外建筑
  8.1  前期资料的选择
  8.2  摄像机的选择及位置和参数设置
  8.3  场景模型布局说明
  8.4  场景材质的制作
    8.4.1  背景材质的制作说明及位置和角度的匹配
    8.4.2  水泥地面材质的制作
    8.4.3  草地材质的制作
    8.4.4  墙面材质的制作
    8.4.5  树木材质的制作
    8.4.6  使用VR代理物体
    8.4.7  咖啡色墙漆材质的制作
    8.4.8  其他树木材质的制作
    8.4.9  玻璃材质的制作
  8.5  测试场景灯光
  8.6  设置最终渲染参数
  8.7  Photoshop后期处理
  8.8  本章小结

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