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三维动画设计实用教程/职业教育岗位技能培训"双证书"课程系列教材
出版社: 电子工业出版社
作者: 金旭东 著
出版日期: 2010-07-01
商品条码: 9787121112287
页数: 0
出版年份: 2010
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《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》是“职业教育岗位技能培训‘双证书’课程体系”中“三维动画设计(3D)”课程的指定教材。该书以目前应用最为广泛的计算机三维动画设计软件3dsmax为主线,采用任务和案例相结合的编写方式,以简明通俗的语言和生动真实的案例详细介绍了3dsmax软件在计算机三维动画设计中的实际操作。通过《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》的学习能让读者快速地应用以上软件做好自己的工作,并达到综合应用软件的目的,而不是花费大量的时间去孤立地学习菜单和命令,从而提高工作效率,提高其三维动画设计技能。
内容简介
《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》是针对在短时间内能够掌握计算机三维动画设计技能的读者所编撰的培训教程,介绍了3dsmax建模、材质、灯光、动画、粒子系统、环境和效果等基础知识和操作技巧。
全书共分为14章,主要包括3dsmax概述、三维建模——制作书柜、二维建模——制作电视机轮廓、放样建模——制作罗马柱、修改建模——制作垃圾桶、复合建模和曲面建模——制作烟灰缸、材质和贴图——制作鞋盒、网格编辑——制作抱枕、摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果、动画基础应用——制作运动的小球、运动控制——制作运动的砖块、粒子系统——制作太空爆炸效果、环境和效果——制作燃烧的火球、综合应用——餐厅和客厅设计等。
《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》注重操作技能的培训,力求用通俗易懂的语言使读者尽快掌握计算机三维动画设计的基础知识和3dsmax软件的应用技能。《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》适合作为计算机三维动画设计初学者的自学教程,也可以作为各类计算机三维动画设计培训班的培训教程和职业院校相关专业学生的实用参考资料。
《工业和信息化部IT职业技术培训教材?三维动画设计实用教程》配有电子教学参考资料包和智能化考试系统(试用版),详见课程体系介绍。
目录
第1章3dsmax概述1
1.1三维动画的应用1
1.1.1功能和特色1
1.1.2应用领域2
1.2动画制作过程3
1.2.1动画原理3
1.2.2制作过程3
1.33dsmax8界面5
1.3.1视图区和控制工具5
1.3.2面板和菜单栏6
1.3.3工具栏8
1.3.4动画控制区10
1.3.5状态栏和提示栏10
1.4入门练习——球体的运动10
1.4.1创建模型10
1.4.2材质和贴图11
1.4.3制作动画13
1.4.4环境渲染14
习题15
第2章三维建模——制作书柜16
2.1标准基本体16
2.1.1长方体17
2.1.2圆锥体19
2.1.3标准球体20
2.1.4几何球体20
2.1.5圆柱体21
2.1.6管状体21
2.1.7圆环形22
2.1.8四棱锥23
2.1.9茶壶23
2.1.10平面24
2.2扩展基本体24
2.2.1异面体24
2.2.2环形结25
2.2.3切角长方体25
2.2.4切角圆柱体26
2.2.5油罐26
2.2.6胶囊26
2.2.7纺锤27
2.2.8L形挤出27
2.2.9球棱柱27
2.2.10C形挤出27
2.2.11环形波28
2.2.12棱柱28
2.2.13软管29
2.3创建门29
2.3.1枢轴门30
2.3.2推拉门31
2.3.3折叠门31
2.4创建窗户33
2.4.1遮篷式窗33
2.4.2平开窗34
2.4.3固定窗35
2.4.4旋开窗36
2.4.5伸出式窗36
2.4.6推拉窗36
2.5AEC扩展37
2.5.1创建植物37
2.5.2创建墙体38
2.5.3创建围栏41
2.6创建楼梯44
2.6.1L形楼梯44
2.6.2U形楼梯46
2.6.3直线楼梯46
2.6.4螺旋楼梯46
2.7复制建模47
2.7.1变换复制48
2.7.2阵列复制——制作钟表53
2.7.3间距复制59
2.7.4复制关系61
习题63
第3章二维建模——制作电视机轮廓64
3.1基本图形的绘制65
3.1.1创建方法65
3.1.2样条线类型65
3.2点的编辑68
3.2.1点的修改68
3.2.2多点编辑69
3.3线段的编辑71
3.4样条线的编辑72
3.4.1基本编辑72
3.4.2图形的合并74
3.5制作倒角文字74
3.5.1创建文字74
3.5.2制作倒角效果75
3.5.3加入中文文字75
3.6布尔运算——制作镜框76
3.6.1准备截面图形76
3.6.2布尔运算产生镜框截面77
3.6.3车削成镜框型77
3.7倒角剖面——制作电视机轮廓78
习题79
第4章放样建模——制作罗马柱80
4.1放样造型的原理80
4.2放样基本流程81
4.2.1制作基本路径和截面81
4.2.2放样造型物体81
4.2.3修改造型物体的表面82
4.2.4加入新的截面83
4.2.5节点的匹配83
4.2.6变换操作截面图形84
4.2.7复制截面图形85
4.2.8变换路径上的圆形形态85
4.2.9改变路径形态85
4.3多形放样——制作罗马柱和桌布86
4.3.1制作罗马柱86
4.3.2制作桌布88
4.4放样变形89
4.4.1拟合变形——制作水果刀89
4.4.2缩放变形91
4.4.3扭曲变形92
4.4.4倾斜变形93
4.4.5倒角变形94
习题96
第5章修改建模——制作垃圾桶97
5.1使用修改面板97
5.1.1修改器与变换的区别97
5.1.2修改器列表98
5.1.3修改器堆栈98
5.1.4参数卷展栏99
5.2常用变形修改器100
5.2.1弯曲修改100
5.2.2扭曲修改101
5.2.3锥化修改101
5.2.4噪波修改102
5.2.5倒角修改103
5.2.6倾斜修改104
5.2.7网格平滑修改104
5.2.8晶格修改105
5.2.9FFD自由变形修改106
5.2.10变换修改106
5.2.11优化修改107
5.2.12平滑修改107
5.3空间扭曲类修改107
5.3.1涟漪修改108
5.3.2波浪修改108
5.4选择修改器109
5.4.1网格选择109
5.4.2体积选择110
5.4.3删除网格111
5.5编辑网格112
5.6FFD自由变形——制作垃圾桶113
5.6.1制作桶体113
5.6.2制作垃圾桶的底部114
5.6.3制作垃圾桶的上部边缘114
5.7弯曲变形——制作沙发115
5.7.1制作沙发靠背115
5.7.2制作扶手116
5.7.3制作沙发底座117
5.7.4制作沙发坐垫和靠垫117
习题119
第6章复合建模和曲面建模——制作烟灰缸120
6.1变形复合120
6.2散布复合122
6.3一致复合123
6.4连接复合124
6.5图形合并复合125
6.6布尔运算复合——制作烟灰缸126
6.6.1并集127
6.6.2差集128
6.6.3交集128
6.6.4制作烟灰缸129
6.7地形复合132
6.7.1绘制等高线132
6.7.2制作地形133
6.7.3调整山色133
6.8面片134
6.8.1创建基本面片134
6.8.2焊接面片135
6.8.3增加面片136
6.8.4面片的细分137
6.8.5局部细分面片137
6.8.6拉伸操作138
6.9面片高级技巧——制作元宝138
习题142
第7章材质和贴图——制作鞋盒143
7.1认识材质编辑器143
7.1.1样本示例窗144
7.1.2材质编辑器工具栏145
7.1.3参数控制卷展栏146
7.1.4材质编辑器使用146
7.1.5材质类型148
7.2标准材质149
7.2.1基本参数149
7.2.2着色器类型151
7.2.3扩展参数——透明材质152
7.3基本贴图154
7.3.1贴图类型154
7.3.2贴图坐标154
7.4常用贴图156
7.4.12D平铺贴图156
7.4.22D渐变贴图158
7.4.33D细胞贴图158
7.4.43D凹痕贴图160
7.4.5反射和折射——平面镜贴图161
7.4.6合成器——遮罩贴图163
7.5复合材质和贴图164
7.5.1混合材质164
7.5.2双面材质——制作鞋盒166
7.5.3多维/子对象材质166
习题169
第8章网格编辑——制作抱枕170
8.1顶点编辑——制作五角星170
8.1.1基本模型设置170
8.1.2编辑网格171
8.2软选择——制作山峰172
8.3面的编辑——制作战斗机173
8.3.1创建一个长方体173
8.3.2选择长方体两侧的面173
8.3.3创建机翼174
8.3.4创建尾翼175
8.3.5建立前进气孔176
8.3.6建立推进器177
8.3.7创建飞机驾驶舱178
8.3.8光滑飞机表面179
8.3.9施加FFD变形179
8.3.10塌陷修改器180
8.4网格平滑——制作抱枕181
8.4.1细分光滑修改181
8.4.2调节点的权重181
8.4.3收缩点182
8.4.4调节边的折缝182
8.4.5柔性选择修改183
8.4.6优化控制183
习题184
第9章摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果185
9.1摄像机185
9.1.1目标摄像机187
9.1.2自由摄像机190
9.2摄像机调整方法192
9.2.1普通调整方法193
9.2.2使用摄像机视图导航面板进行调整194
9.3灯光系统195
9.3.1目标聚光灯196
9.3.2自由聚光灯201
9.3.3目标平行光202
9.3.4自由平行光202
9.3.5泛光灯的使用203
9.3.6天光204
9.4三点照明布光原则205
9.4.1主光源205
9.4.2辅助光源207
9.4.3背景光源207
9.4.4布光过程——制作茶壶灯光效果207
习题209
第10章动画基础应用——制作运动的小球210
10.1关键帧和轨迹视图基础210
10.1.1关键帧的定义210
10.1.2关键帧的设置211
10.2轨迹视图——制作运动的小球212
10.2.1准备场景212
10.2.2观察轨迹视图212
10.2.3制作动画213
10.2.4编辑动画213
10.2.5范围曲线的调整214
10.2.6功能曲线215
10.2.7使用参数曲线超出范围类型215
10.2.8调整曲线切线217
10.2.9变形动画218
10.2.10编辑变形动画218
10.2.11缩放循环运动设置219
10.2.12延长动画219
10.2.13加入声音效果220
习题221
第11章运动控制——制作运动的砖块223
11.1了解控制器223
11.2基本运动控制器224
11.2.1PRS变换控制器225
11.2.2Bezier控制器225
11.2.3线性控制器226
11.2.4TCB控制器227
11.2.5列表控制器227
11.2.6噪波控制器228
11.2.7音频控制器228
11.2.8色彩RGB控制器229
11.2.9波形控制器229
11.2.10其他运动控制器230
11.3动画约束230
11.3.1附着点约束231
11.3.2曲面约束232
11.3.3路径约束——制作运动的砖块233
11.3.4位置约束235
11.3.5链接约束236
11.3.6注视约束236
11.3.7方向约束237
11.4物体的运动轨迹237
习题241
第12章粒子系统——制作太空爆炸效果242
12.1非事件驱动粒子系统243
12.1.1喷射粒子系统243
12.1.2雪粒子系统245
12.1.3粒子阵列245
12.1.4暴风雪粒子系统249
12.1.5超级喷射粒子系统250
12.1.6粒子云系统251
12.2事件驱动粒子流251
12.2.1创建“粒子流”系统251
12.2.2修改“粒子视图”中的粒子系统252
12.2.3将两个事件关联到一起253
12.2.4查看关联结果255
12.3粒子训练——制作太空爆炸效果255
12.3.1制作太空巨石255
12.3.2为巨石贴图256
12.3.3创建爆炸的粒子系统257
12.3.4设置分散碎块257
12.3.5调节碎块运动258
12.3.6巨石可视动画259
12.3.7制作火焰效果260
12.3.8创建爆炸后的浓烟261
12.3.9灯光设置262
习题262
第13章环境和效果——制作燃烧的火球264
13.1环境效果264
13.1.1环境设置265
13.1.2加入视图背景266
13.1.3加入环境背景267
13.1.4体积光268
13.1.5火焰效果——制作燃烧的火球269
13.1.6标准雾271
13.1.7分层雾273
13.1.8体积雾275
13.2添加效果277
13.2.1效果简介277
13.2.2镜头效果279
习题285
第14章综合应用——餐厅和客厅设计286
14.1中式餐厅设计286
14.2客厅设计295
14.3焰火动画298
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