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中文版Flash CC技法精粹

中文版Flash CC技法精粹

  • 字数: 723000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)乔治尼斯(Chiris Georgenes) 著;韦静 译 著
  • 出版日期: 2015-06-01
  • 商品条码: 9787302398899
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 375
  • 出版年份: 2015
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
何必花数月时间逐个研究AdobeFlash按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。ChrisGeorgenes将指导你在FlashCC中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。
《中文版FlashCC技法精粹:设计与动画的艺术(第5版)》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出FlashCC所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。
在备受尊崇的Flash顶尖专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己的项目。
引入有关CreativeCloud的新内容,列出大量实用提示和技巧,帮助你极大地提高工作效率。
秉承“问题-解决方案”的写作风格,让你获得最圆满的Flash学习效果。
作者简介
乔治尼斯(Ghris Georgenes)是一名Adobe Flash设计师和动画师,长期从事自由职业。此前,Chris为一家小型软件公司制作网络动画电视节目,如ABC和Cartoon Network。几年前他开始为Acclaim、Playdom和Disney Interactive公司设计游戏。Chris目前担任移动应用GSNCasino(Game Show Network的最新数码产品)的创意总监,该应用的极大成功让Chris备感快乐。Chris曾撰写多本书籍,经常公开发表演讲,爱喝咖啡;在35年的职业生涯中,一直十分迷恋音乐。
目录
第1章FlashCC中的新功能3
1.1底层揭秘4
1.2深色的用户界面6
1.3无限的粘贴板尺寸8
1.4将位图或元件分布到关键帧10
1.5交换多重元件和位图12
1.6切换引导层和遮罩层14
1.7缩放锚点16
1.8DragonBones扩展18
1.9多设备连接22
1.10导出视频24
1.11增强的查找和替换功能26
1.12绘制工具的实时预览28
1.13其他显著的改进29
1.14过时的功能30
1.15插曲:AdobeCreativeCloud32
第2章设计风格37
2.1利用基本图形绘制38
2.2几何形状和有机体形状40
2.3“刷子”工具42
2.4混色46
2.5高级色彩效果48
2.6彩色动画效果50
2.7使用渐变效果52
2.8添加纹理54
2.9“钢笔”工具58
2.10将位图转换为矢量图60
2.11图像描摹(Illustrator)62
2.12阴影1:使用线条的技巧64
2.13阴影2:定形66
2.14阴影3:选择颜料68
2.15阴影4:轮廓70
2.16使用渐变工具绘制逼真图案72
2.17UI设计76
2.18角色设计80
2.19对象绘制82
2.20插曲:细节决定成败84
第3章变形与扭曲87
3.1扭曲位图88
3.2“封套”工具90
3.3弯曲92
3.4卡片翻转94
3.53D旋转96
3.6蝴蝶98
3.7挤压与拉伸100
3.8插曲:那一刻我恍然大悟102
第4章遮罩105
4.1旋转的地球106
4.2飘扬的红旗108
4.3虹膜过渡110
4.4手写体112
4.5聚光灯114
4.6聚焦116
4.7羽化遮罩(ActionScript)118
4.8医疗包120
4.9插曲:学会简化122
第5章动画技术125
5.1动画补间与传统补间126
5.2创建补间动画128
5.3处理动画范围130
5.4编辑运动路径132
5.5动画预设134
5.6补间动画与3D136
5.73D定位和查看138
5.8基本阴影140
5.9投影142
5.10透视阴影144
5.11飞翔的文字146
5.12组合效果148
5.13模糊滤镜(文本)150
5.14选择性模糊152
5.15背景模糊154
5.16插曲:苦心孤诣,登峰造极156
第6章角色动画161
6.12.5D基础知识162
6.22.5D高级知识164
6.32.5D猴子166
6.4嘴唇同步(交换方法)168
6.5嘴唇同步(嵌套方法)170
6.6同步与不同步172
6.7同步(传统补间)174
6.8同步(补间动画)176
6.9链接身体部位178
6.10填补缝隙180
6.11位图动画(JibJab)182
6.12PSD导入器(JibJab)184
6.13运动引导层(JibJab)186
6.14行走周期188
6.15高级行走周期192
6.16行走周期实例194
6.17预备196
6.18自我绘制198
6.19传统数字动画200
6.20刷子动画204
6.21插曲:接受挑战212
第7章动画示例215
7.1超文本效果216
7.2翻页218
7.3渐变的烟雾220
7.4风格化的烟雾222
7.5端上一杯热腾腾的咖啡224
7.6手写效果(逐帧)226
7.7烟花228
7.8边缘柔化230
7.9星球大战效果的文本232
7.10颜色调整234
7.11眩晕236
7.12雨景238
7.13玩火240
7.14火把242
7.15闪电244
7.16冬日仙境246
7.173D透视248
7.18香肠馅斩拌机250
7.19插曲:融会贯通254
第8章处理声音257
8.1录制声音258
8.2SamsonUSB麦克风260
8.3Audacity软件262
8.4AdobeAuditionCC264
8.5Flash中的声音266
8.6动态声音(AS3)268
8.7插曲:我对FlashCS6的期望270
第9章将Flash内容转换为视频格式273
9.1设置文档274
9.2标题与动作安全276
9.3CC视频模板278
9.4安全色280
9.5ApeEscape282
9.6保持同步284
9.7QuickTime导出器286
9.8SWF&FLV工具箱288
9.9插曲:Wacom绘图板290
第10章交互性295
10.1第1阶段296
10.2第2阶段308
10.3第3阶段318
10.4第4阶段336
10.5第5阶段344
10.6第6阶段354
10.7插曲:衷心感谢深深祝福374

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