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多媒体作品设计与制作
字数: 572.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 房爱莲 等
出版日期: 2013-10-01
商品条码: 9787302329381
版次: 1
开本: 其他
页数: 358
出版年份: 2013
定价:
¥39.5
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
房爱莲、塔维娜编著的《多媒体作品设计与制作》特色:
案例驱动:通过案例体验和实践获得直接的制作经验,制作过程中涉及的理论和知识以小贴士和知识库的方式表现,灵活生动,重点突出。
个体关注:采用多种多媒体制作软件,给学习者更多的思维素材,利于其选择设计和制作多媒体的方法和工具。
易学利教:直观而有趣的案例和详尽的设计分析使学习变得更加容易和自觉,丰富的实践项目也有利于教师安排教学活动。
过程管理:教材中加入了档案袋评价体系,学习者的每一个活动都以文件夹的方式进行管理,了解自己的学习进度和成果更有利于下一步的学习。
资源完备:教材中涉及的媒体资源和电子教案都以网站下载的方式给予提供,保证教学的正常进行。
内容简介
房爱莲、塔维娜编著的《多媒体作品设计与制作》通过展示4个典型多媒体作品的设计和实现过程,详细地介绍了多媒体作品设计和制作的技术及相关理论。全书共8章,包括多媒体作品概述、媒体素材的准备与使用、动画素材的设计与制作、演示型多媒体作品的设计与制作、分支型多媒体作品的设计与制作、交互型多媒体作品的设计与制作、页型多媒体作品的设计与制作及多媒体作品的发布。《多媒体作品设计与制作》以多媒体作品创作模型组织内容,从案例的描述和体验出发,到案例的分析和设计,进而选择几个创作工具实现案例,既能比较创作工具的特点,也能体验工具选择在作品创作中的地位与作用,很后介绍作品发布。这样的结构能使学习者身临其境地体验和感受作品创作的全过程。
《多媒体作品设计与制作》内容系统全面,案例典型实用,讲述直观详尽,很好适合多媒体作品创作的爱好者,以及培训“实用型”人才。《多媒体作品设计与制作》可作为高等院校教材和社会培训班教材。
目录
第1章 多媒体作品概述
1.1 多媒体作品的典型案例
1.2 多媒体作品的创作模型
1.2.1 软件开发模型简介
1.2.2 多媒体作品的创作特性
1.2.3 多媒体作品的创作模型
1.3 多媒体作品的设计方法
1.3.1 多媒体作品的结构设计
1.3.2 多媒体作品的界面设计
1.3.3 多媒体作品的媒体设计
1.3.4 多媒体作品的交互设计
1.4 多媒体作品的创作工具
1.4.1 多媒体作品的创作工具概述
1.4.2 Authorware简介
1.4.3 Flash简介
1.4.4 PowerPoint简介
1.4.5 Dreamweaver简介
第2章 媒体素材的准备与使用
2.1 媒体素材概述
2.1.1 媒体素材的类型
2.1.2 媒体素材的获取
2.1.3 媒体素材的管理
2.1.4 媒体素材的使用
2.2 标题的设计与文本编辑
2.2.1 在Authorware中实现
2.2.2 在PowerPoint中实现
2.2.3 在Flash中实现
2.3 装饰框的设计和几何图形的绘制
2.3.1 在Authorware中实现
2.3.2 在PowerPoint中实现
2.3.3 在Flash中实现
2.4 图像文件的导入
2.4.1 在Authorware中实现
2.4.2 在PowerPoint中实现
2.4.3 在Flash中实现
2.5 动画文件的加载
2.5.1 在Authorware中实现
2.5.2 在PowerPoint中实现
2.5.3 在Flash中实现
2.6 背景音乐和声音文件的添加
2.6.1 在Authorware中实现
2.6.2 在PowerPoint中实现
2.6.3 在Flash中实现
2.7 数字电影文件的使用
2.7.1 在Authorware中实现
2.7.2 在PowerPoint中实现
2.7.3 在Flash中实现
第3章 动画素材的设计与制作
3.1 动画设计概述
3.1.1 动画的特点和类型
3.1.2 动画设计的原理和方法
3.1.3 动画的设计与制作工具
3.2 Authorware动画设计
3.2.1 各去各位:沿直线移动到固定点的动画设计
3.2.2 百发百中:沿直线到直线上某一点的动画设计
3.2.3 棋子可以这样走:沿直线到平面上某一点的动画设计
3.2.4 月亮环绕着地球:沿设定路径平移到终点的动画设计
3.2.5 蝶戏花丛:逐帧动画的设计
3.2.6 动态出场:特效动画的使用
3.3 PowerPoint动画设计与制作
3.3.1 逐张移动:幻灯片切换动画设计
3.3.2 逐个变换:幻灯片自定义动画设计
3.3.3 到指定的地方去:幻灯片路径动画设计
3.4 GIF动画设计与制作
3.4.1 变幻的立体标题:使用Xara 3D制作GIF动画
3.4.2 射箭:使用GIF Animatot制作GIF动画
3.4.3 再见了:使用Flash制作GIF动画
3.5 SWF动画设计与制作
3.5.1 运动变幻的标题:形变和运动动画设计
3.5.2 蝴蝶飞舞:路径引导动画设计
3.5.3 打飞碟:脚本动画设计
第4章 演示型多媒体作品的设计与制作
4.1 演示型多媒体作品概述
4.1.1 演示型多媒体作品的媒体分析
4.1.2 演示型多媒体作品的结构分析
4.1.3 演示型多媒体作品的交互分析
4.1.4 演示型多媒体作品的多媒体创作工具
4.2 演示型多媒体作品设计
4.2.1 逻辑结构设计
4.2.2 界面设计
4.2.3 脚本设计
4.2.4 媒体采集与制作
4.3 演示型多媒体作品的实现
4.3.1 在PowerPoint中实现
4.3.2 在Authorware中实现
4.3.3 在Flash中实现
第5章 分支型多媒体作品的设计与制作
5.1 分支型多媒体作品概述
5.1.1 分支型多媒体作品的媒体分析
5.1.2 分支型多媒体作品的结构分析
5.1.3 分支型多媒体作品的交互分析
5.1.4 分支型多媒体作品的创作工具
5.2 分支型多媒体作品设计
5.2.1 逻辑结构设计
5.2.2 界面设计
5.2.3 脚本设计
5.2.4 媒体采集与制作
5.3 分支型多媒体作品的实现
5.3.1 在Authorware中实现
5.3.2 在Authorware户完善“简单电路安装”
5.3.3 在Flash中实现
第6章 交互型多媒体作品的设计与制作
6.1 交互型多媒体作品概述
6.1.1 交互型多媒体作品的媒体分析
6.1.2 交互型多媒体作品的结构分析
6.1.3 交互型多媒体作品的交互分析
6.1.4 交互型多媒体作品的创作工具
6.2 交互型多媒体作品设计
6.2.1 逻辑结构设计
6.2.2 界面设计
6.2.3 脚本设计
6.2.4 媒体采集与制作
6.3 交互型多媒体作品的实现
6.3.1 在Authorware户实现
6.3.2 在Flash中实现
第7章 页型多媒体作品的设计与制作
7.1 页型多媒体作品概述
7.1.l 页型多媒体作品的媒体分析
7.1.2 页型多媒体作品的结构分析
7.1.3 页型多媒体作品的交互分析
7.1.4 页型多媒体作品的创作工具
7.2 页型多媒体作品设计
7.2.1 逻辑结构设计
7.2.2 界面设计
7.2.3 脚本设计
7.2.4 媒体采集与制作
7.3 页型多媒体作品的实现
7.3.1 在PowerPoint中实现
7.3.2 在Authorware户实现
7.3.3 在Dreamweaver中实现
第8章 多媒体作品的发布
8.1 多媒体作品发布概述
8.2 在Authorware户发布多媒体作品
8.2.1 发布前的准备
8.2.2 发布设置
8.2.3 发布后的文件管理
8.3 在Flash中发布多媒体作品
8.3.1 发布前的准备
8.3.2 发布设置
8.3.3 发布文件比较
8.4 在PowerPoint中发布多媒体作品
8.4.1 发布前的准备
8.4.2 发布设置
8.4.3 发布后的文件管理
8.5 在Dreamweaver发布多媒体作品
8.5.1 发布前的准备
8.5.2 发布站点
8.5.3 发布后的维护与管理
附录
演示型多媒体作品评价标准
交互型多媒体作品评价标准
网站类多媒体作品评价标准
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