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Red5视频应用开发指南
字数: 800.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 郑虎 著作
出版日期: 2014-01-01
商品条码: 9787302327110
版次: 1
开本: 其他
页数: 490
出版年份: 2014
定价:
¥69
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内容简介
Red5作为免费开源的Flash流媒体服务器,广泛用在Flash视频网站、Flash直播系统、视频会议系统、网游等产品领域。这些领域的开发人员需要全面掌握Red5视频应用开发的知识和技巧。
《Red5视频应用开发指南》共10章,全面讲解了Red5视频应用开发的基础知识、开发技巧、开发注意事项,并相对完整地实现了视频播放器、直播系统、点播系统、电子白板系统、视频会议系统等应用。本书所有的代码和资源提供网络下载。
《Red5视频应用开发指南》适合Red5流媒体产品的软件开发人员、系统分析员、产品经理,也可以作为高等院校和培训机构相关专业课程的教学参考书和实验教程。本书由郑虎编著。
目录
第1章 Red5与Flash Media Server
1.1 Flash Media Server的起源与发展
1.2 Red5的起源与发展
1.3 两者的对比
1.4 Red5的设计与架构
1.4.1 Jeuy的架构
1.4.2 Mina的架构
1.5 从Flash Media Server迁移到Red5
1.5.1 类ApplicationAdapter(Red5)
1.5.2 接受或拒绝客户端
1.5.3 当前连接与客户端
1.5.4 附加句柄
1.5.5 通过配置文件配置句柄
1.5.6 在应用端代码里配置句柄
1.5.7 调用客户端方法
1.5.8 SharedObject
1.5.9 服务器端修改SharedObject监听者
1.5.10 服务器端修改SharedObject
1.5.11 Sharedobject事件句柄
第2章 Red5安装与配置
2.1 Red5运行所需要的软件环境
2.2 安装Red5
2.3 访问Red5的demo页面
2.4 Red5的配置与说明
2.4.1 red5.properties
2.4.2 red5.xml
2.4.3 red5-common.xml
2.4.4 red5-core.xml
2.4.5 red5-web.xml
2.5 如何调试Red5
2.5.1 查看日志
2.5.2 red5-debug.bat
2.5.3 使用Eclipse进行调试
第3章 连接到Red5
3.1 创建一个Red5应用程序
3.1.1 创建一个Red5应用
3.1.2 发布应用到Red5的服务器
3.2 Flash ActionScript 3的基本介绍
3.3 NetConnection对象的说明和使用
3.4 创建一个连接对象
3.5 管理连接状态
第4章 使用连接进行通信
4.1 连接通信概述
4.2 Red5的服务器端对象
4.3 通信流程分析
4.4 SharedObject的说明与使用
4.5 获取用户列表
4.5.1 服务器端
4.5.2 Flash客户端
4.6 广播信息到所有用户
4.6.1 服务器端
4.6.2 Flash客户端
4.7 单播信息到特定用户
4.8 一个简单的聊天程序
第5章 视频播放
5.1 视频播放原理概述
5.2 播放流程分析
5.3 NetStream的说明与使用
5.4 播放视频文件
5.5 控制视频播放
5.6 一个简单的视频播放器实例
5.6.1 简单的视频播放器界面
5.6.2 播放按钮
5.6.3 停止按钮的逻辑
5.6.4 播放进度条的实现逻辑
5.6.5 缓冲条的进度
5.6.6 快进和快退功能
5.6.7 点击位置的快进或者快退
5.6.8 音频控制按钮
5.6.9 音量控制条
5.6.10 音量
5.6.11 停止拖曳动作
5.6.12 全屏按钮fullScreenBtn
第6章 摄像头与直播
6.1 摄像头与直播原理概述
6.2 摄像头与直播流程分析
6.3 Camera的说明与使用
6.4 Microphone的说明与使用
6.5 客户端摄像设备的识别与显示
6.6 客户端声音设备的识别与显示
6.7 上行视频到服务器端
6.8 播放一个用户的上行视频
6.9 Respond的说明与使用
6.10 检测服务器端与客户端的连接情况
6.10.1 客户端到服务器端的带宽检测
6.10.2 服务器端到客户端的带宽检测
6.11 控制音频/视频质量与播放参数
第7章 一个简单的视频会话实例
7.1 登录逻辑
7.2 断开连接时服务器端执行的动作
7.3 发送公开消息和私聊消息
7.4 FlashP0ayer客户端
7.5 视频发布的功能
7.6 视频播放和同步的客户端
第8章 SharedObject与电子白板实例
8.1 SharedObject的工作原理
8.2 SharedObject的同步与控制
8.3 ActionScripot 3的绘画API的使用与说明
8.4 一个简单的电子白板程序
8.4.1 服务器端WhiteBoard
8.4.2 Flash客户端――创作端的实现
8.4.3 Flash客户端――订阅端的实现
8.4.4 通信部分的实现
第9章 视频点播系统的开发与实践
9.1 视频格式的转换与实现
9.1.1 FFmpeg
9.1.2 mencoder
9.2 视频点播集成与开发
9.2.1 上传视频文件
9.2.2 上传文件的Web界面
9.2.3 基于Flash实现的SWFUpload
9.3 FileReference类的属性和方法
9.3.1 FileReference类的属性
9.3.2 FileReference类的方法
9.4 视频转换
9.4.1 视频转换功能
9.4.2 转换视频的质量
9.4.3 Process进程转换文件
9.5 调用服务的客户端
9.6 视频播放的实现
9.6.1 视频列表页面
9.6.2 播放视频的页面
第10章 视频直播系统的开发与实践
10.1 视频直播系统的界面与开发
10.2 获取Camera对象和Microphone对象
10.3 发布视频功能的实现
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