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三维动漫游戏开发编程入门

三维动漫游戏开发编程入门

  • 字数: 422000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: Matthew Casperson 著 胡新荣 编 胡新荣 译
  • 出版日期: 2014-09-01
  • 商品条码: 9787302370512
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 294
  • 出版年份: 2014
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精选
内容简介
Away3D是Flash可用的最流行的、最受开发者欢迎的实时3D引擎,它可创建多种3D应用程序,包括可视的精细3D环境,显示3D动画模型,建立3D文本,还有大量的3D特殊效果显示。利用Away3D和少量的ActionScript代码,给开发者提供了无穷的创意空间。
本书将引导你学习Away3D中各种可用的功能,这些特性对Flash平台是完全开放的,通过书中的实例和一些实用的技巧,你可以很快建立并运行一个用Away3D编写的应用程序。
本书从最基本的要素开始,通过下载 Away3D的源代码,教会你在很多程序编写工具如Flex Builder,Flash Builder,FlashDevelop和Flash CS4里使用Away3D来创建你的第一个Away3D的应用程序。接下来,你可以很容易地从零开始创建第一个原始3D 对象,然后,逐步教你建立非常好的、具有精细纹理和动画效果的3D环境。你还将学会如何使应用程序响应用户的请求,学会使照相机聚焦的方法,以及从任意的视角观察场景。同时,还会教你很多的优化技术,使应用程序获得在Away3D里有最好的运行性能,而不会降低视觉效果,使应用程序提升到一个新的级别。
本书从显示一个球开始,到创建一个完整的3D城市,逐步教你必须掌握的编程步骤、编程技术和大量的技巧,使你避免犯常见错误。
目录
第1章搭建第一个Away3D应用程序 1
1.1在Flash Player 10和Flash Player 9之间选择适合它的Away3D版本 1
1.2下载 Away3D 2
1.3下载Away3D的源码压缩ZIP文件 2
1.4使用版本管理SVN下载Away3D的源码 3
1.5建立空的Away3D工程项 4
1.5.1Adobe Flex Builder或Flash Builder 4
1.5.2FlashDevelop 4
1.5.3Adobe Flash CS4 5
1.6配置针对Flash Player 10的运行环境 6
1.6.1Adobe Flex Builder和Adobe Flash Builder 7
1.6.2FlashDevelop9
1.6.3Adobe Flash CS4 10
1.7建立初始的应用程序 10
1.8运行Away3DTemplate 13
1.8.1Adobe Flex Builder和Adobe Flash Builder 13
……

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