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JAVA项目实战精编

JAVA项目实战精编

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 陈显刚 著
  • 出版日期: 2010-09-01
  • 商品条码: 9787121089664
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2010
定价:¥23 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
《Java项目实战精编》是国家精品课软件编程(Java方向)课程配套教材,通过5个完整项目帮助读者领悟Java技术,代码经过严格测试,注释详尽,易于阅读,项目选择利于学生理解,针对性强。
内容简介
本书介绍了Java基本语法、流程控制、面向对象设计与实现、Swing、输入输出、JDBC等技术,重点是利用这些技术解决问题的思路和方法。最后通过超市管理系统的实现,使对读者体会到学以致用的感觉,同时掌握可视化程序设计的基本方法和思路。
目录
第1章 掷骰子
1.1 项目目标
1.2 项目分析
1.3 代码思路及实现
1.3.1 代码思路
1.3.2 代码实现
1.4 运行与发布
1.4.1 运行
1.4.2 发布
1.5 本项目实现中常见问题
1.6 项目技术支持
1.6.1 面向对象的基本概念
1.6.2 面向对象的基本特征
1.6.3 类
1.6.4 对象
1.6.5 方法
1.6.6 继承性
1.6.7 接口
1.6.8 随机数生成函数
1.7 实训
1.7.1 加法运算题
1.7.2 员工涨工资

第2章 简单计算器
2.1 项目目标
2.2 项目分析
2.3 代码实现
2.4 运行与发布
2.4.1 运行
2.4.2 发布
2.5 本项目实现中常见问题
2.6 项目技术支持
2.6.1 swing简介
2.6.2 项目涉及的Swing组件
2.6.3 事件处理机制
2.7 实训

第3章 聊天室
3.1 项目目标
3.2 项目分析
3.2.1 界面
3.2.2 总体设计
3.3 代码思路及实现
3.3.1 代码思路
3.3.2 代码实现
3.4 运行与发布
3.4.1 运行
3.4.2 发布
3.5 本项目实现中常见问题
3.6 项目技术支持
3.6.1 Java的输入/输出
3.6.2 线程
3.6.3 网络编程技术
3.7 实训

第4章 二十一点游戏
4.1 项目目标
4.2 项目分析
4.3 代码实现
4.4 运行与发布
4.4.1 运行
4.4.2 发布
4.5 本项目实现中常见问题
4.6 项目技术支持
4.6.1 菜单
4.6.2 Vector向量类
4.6.3 集合类简介
4.6.4 ImageIcon组件
4.6.5 Toolkit组件
4.7 实训

第5章 学生信息管理系统
5.1 项目目标
5.2 项目需求分析
5.3 概要设计
5.3.1 架构设计
5.3.2 功能分配
5.3.3 功能、业务流程设计
5.3.4 对象模型
5.4 详细设计与代码实现
 ……
参考文献

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