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3DS MAX /VRAY室内效果图渲染技法含1CD
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2008-01-01
商品条码: 9787111225768
版次: 0
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2008
定价:
¥69
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内容简介
本书深入讲解了使用VRay渲染器进行室内效果图渲染的方法和技巧。 全书分基础知识篇和案例实战篇两大部分,共11章。第一部分为1~5章,主要讲解VRay渲染器的基础知识,以便初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器。其中包括全局照明基础知识、VRay操作流程、VRay材质与贴图、VRay灯光和摄影机、VRay渲染面板、VRay模型和修改器。第二部分为6~11章,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的渲染方法和流程,使读者完全掌握VRay室内效果图的渲染技法。 本书配有一张DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及所有实例的多媒体教学演示,供读者在学习过程中参考,可以起到事半功倍的效果。 本书从效果图表现行业的实际特点出发,通俗易懂、技术实用,可作为3ds max设计人员迅速提高渲染水平的技术参考书,同时也可作为各类建筑装潢及其相关专业师生或社会培训班的教材用书。
目录
前言 DVD光盘使用指南 上篇 基础知识篇 第1章 VRay渲染器基础 1.1 VRay渲染器特色功能 1.1.1 全局照明效果 1.1.2 真实的光线追踪效果(反射折射效果) 1.1.3 快速的半透明材质效果 1.1.4 真实的阴影效果 1.1.5 环境光和HDRI照明效果 1.1.6 运动模糊效果 1.1.7 置换特效 1.1.8 毛发功能 1.1.9 景深功能 1.1.10 焦散功能 1.2 全局照明(GI)基础 1.2.1 光的特性 1.2.2 全局照明(GI) 1.2.3 Vray的GI过程 1.3 VRay主要参数一览 1.3.1 VRay材质参数 1.3.2 VRay灯光及阴影参数 1.3.3 Vray模型和修改器 1.3.4 VRay渲染参数 1.4 VRay渲染器操作流程 1.4.1 准备模型 1.4.2 设置材质 1.4.3 布光和渲染 第2章 VRay材质和贴图 2.1 VRay材质 2.1.1 VRayMtl材质 2.1.2 VRayMtlWrapper材质 2.1.3 VRayLightMtl材质 2.1.4 VRay2SidedMtl材质 2.1.5 VrayBlendMtl材质 2.1.6 VrayOverrideMtl材质 2.2 VRay贴图 2.2.1 VRayMap贴图 2.2.2 VRayHDRI贴图 2.2.3 VRaySky贴图 2.2.4 VrayColor贴图 2.2.5 VRayEdgesTex贴图 第3章 VRay灯光和摄影机 3.1 VRay灯光 3.1.1 VRayLight灯光 3.1.2 VRaySun灯光 3.1.3 VRayShadow阴影 3.2 VRay物理摄影机 3.2.1 摄影技术基础 3.2.2 Basic parameters(基本参数)卷展栏 3.2.3 Bokeh effects(散景特效)卷展栏 3.2.4 Sampling(采样)卷展栏 第4章 VRay渲染面板详解 4.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏 4.2 Global switches(全局转换)卷展栏 4.3 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 4.4 Fixed image sampler卷展栏 4.5 Adaptive QMC卷展栏 4.6 Adaptive subdivision sampler卷展栏 4.7 Indirect illumination(GI)卷展栏 4.8 Quasi―Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)卷展栏 4.8.1 Quasi―Monte Carlo GI简介 4.8.2 Quasi―Monte Carlo GI参数详解 4.9 Irradiance map(发光贴图)卷展栏 4.9.1 Irradiance map GI介绍 4.9.2 Irradiance map参数详解 4.10 Photon map(光子贴图)卷展栏 4.10.1 Photon map简介 4.10.2 Photon map参数详解 4.11 Light cache(灯光缓存)卷展栏 4.11.1 Light cache简介 4.11.2 Light cache参数详解 4.12 Environment(环境)卷展栏 4.13 Caustics(焦散)卷展栏 4.14 Camet’a(摄影机)卷展栏 4.15 QMC Sample(准蒙特卡罗采样)卷展栏 4.16 Color mapping(颜色贴图)卷展栏 4.17 Default displacement(默认置换)卷展栏 4.18 System(系统)卷展栏 第5章 Vray模型与修改器 5.1 VrayPlane(VRay平面) 5.2 VrayFur(VRay毛发) 5.2.1 VRayFur使用基本流程 5.2.2 VRayFur参数详解 5.3 VrayProxy(VRay代理物体) 5.4 VrayDisplacementMod(VRay置换修改器) 下篇 案例实战篇 第6章 欧式客厅表现 6.1 编辑场景材质 6.1.1 打开场景 6.1.2 乳胶漆材质 6.1.3 布纹材质 6.1.4 木地板材质 6.1.5 方毯材质 6.1.6 沙帘材质 6.1.7 油漆木纹材质 6.1.8 金属材质 6.1.9 玻璃材质 6.1.10 背景材质 6.1.11 地砖材质 6.2 创建摄影机和布置灯光 6.2.1 创建摄影机 6.2.2 创建灯光 6.3 测试渲染 6.3.1 确定灯光强度 6.3.2 解决相关问题 6.3.3 整体测试 6.4 最终渲染 6.4.1 计算最终光子图 6.4.2 渲染最终图像 6.4.3 渲染通道图像 6.5 Photoshop后期处理 6.5.1 合并图像 6.5.2 调整图像颜色和色调 6.5.3 制作柔和太阳光效果 第7章 阳光办公室表现 7.1 编辑办公室场景材质 7.1.1 打开场景并转换材质类型 7.1.2 墙纸材质 7.1.3 卷帘材质 7.1.4 皮纹材质 7.1.5 布纹材质 7.1.6 瓷盆材质 7.1.7 窗玻璃材质 7.1.8 其他材质 7.2 场景布光和测试渲染 7.2.1 创建摄影机 7.2.2 灯光布置思路 7.2.3 灯光布置与测试 7.2.4 最终检查与处理 7.3 最终图像渲染 7.3.1 计算最终光子图 7.3.2 渲染成品图 7.4 Photoshop后期处理 7.4.1 打开处理图像 7.4.2 调整图像 7.4.3 添加窗外背景 第8章 黄昏客厅表现 8.1 编辑场景材质 8.1.1 打开场景 8.1.2 木地板材质 8.1.3 皮革材质 8.1.4 墙面涂料材质 8.1.5 窗帘材质 8.1.6 门窗玻璃材质 8.1.7 蜡烛材质 8.2 场景布光和测试渲染 8.2.1 创建摄影机 8.2.2 创建灯光 8.2.3 渲染测试 8.3 最终图像渲染 8.3.1 计算最终光子图 8.3.2 渲染成品图 8.4 Photoshop后期处理 8.4.1 调整图像颜色和色调 8.4.2 添加窗外背景 第9章 卫生间阴天效果表现 9.1 编辑材质 9.1.1 打开场景 9.1.2 木纹材质 9.1.3 白瓷材质 9.1.4 玻璃材质 9.1.5 镜子材质 9.1.6 背景材质 9.1.7 石子材质 9.1.8 干枝材质 9.1.9 其它材质 9.2 测试渲染 9.2.1 创建摄影机 9.2.2 渲染测试 9.3 渲染最终图像 9.3.1 计算最终光子图 9.3.2 渲染成品图 9.4 Photoshop后期处理 第10章 卫生间夜景表现 10.1 编辑场景材质 10.1.1 打开场景 10.1.2 墙砖材质 10.1.3 地砖材质 10.1.4 铝扣板材质 10.1.5 镜子材质 10.1.6 陶瓷材质 10.1.7 壁灯灯罩材质 10.1.8 背景材质 10.2 灯光布置及渲染测试 10.2.1 灯光布置思路 10.2.2 创建并测试灯光 10.2.3 设置全局光参数 10.3 渲染最终图像 10.3.1 计算最终光子图 10.3.2 渲染最终图 第11章 KTV夜景表现 11.1 编辑KTV场景材质 11.1.1 打开场景并转换材质类型 11.1.2 金属壁纸材质 11.1.3 木地板材质 11.1.4 布纹沙发和线框材质 11.1.5 灯罩、灯座材质 11.1.6 石材材质 11.1.7 TV屏幕材质 11.1.8 其他材质 11.2 场景布光和渲染测试 11.2.1 创建摄影机 11.2.2 场景布光与调试 11.3 渲染最终图像 11.3.1 计算最终光子图 11.3.2 渲染成品图 11.4 Photoshop后期处理
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