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中文3DS MAX 三维效果图制作(2CD)/一学就会魔法书

中文3DS MAX 三维效果图制作(2CD)/一学就会魔法书

  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版日期: 2005-10-01
  • 商品条码: 9787302110293
  • 版次: 0
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2005
定价:¥32 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书结合大量的经典范例来编写,主要介绍了3ds max 6.0基础知识、三维设计基础、基础操作与设置、三维模型的创建、三维修改、二维曲线的创建及其修改、高级建模功能的应用、材质基础知识及其高级应用、贴图基础知识及其高级应用、灯光和摄像机的创建及其设置、环境控制与渲染、Photoshop CS常用的后期处理工具、室内效果图的后期处理方法、建筑效果图的后期处理方法。并以“客厅”和“别墅小区”为例,综合介绍了各种命令在一幅效果图中的具体应用,充分体现了3ds max 6.0功能的强大以及在现实生活中的巨大影响力。 本书结构清晰,实例丰富,讲解循序渐进,即使读者对3ds max 6.0一无所知,通过本书的学习,也能迅速迈入效果图制作者的行列。每章后面附有大量丰富生动的练习题供读者练习,从而达到熟能生巧的 目的。 本书定位于三维效果图制作的初学者,适合各类社会人员、效果图制作爱好者使用,也可供室内设计、建筑设计、园林设计等相关专业人士参考。
目录
第1章 3ds max 6.0基础知识 1 1.1 3ds max 6.0常识 2 1.1.1 3ds max 6.0概述 2 1.1.2 3ds max 6.0与三维设计 2 1.1.3 3ds max 6.0与电脑硬件 2 1.1.4 硬件推荐配置及系统优化 3 1.2 3ds max 6.0快速入门 5 1.2.1 3ds max 6.0的安装与注册 5 1.2.2 3ds max 6.0的汉化 5 1.2.3 启动与退出3ds max 6.0 6 1.3 3ds max 6.0的工作环境 6 1.3.1 3ds max 6.0的工作界面 6 1.3.2 自定义工作环境 8 1.3.3 自定义快捷键 9 1.4 素材库管理 9 1.5 学习3ds max 6.0的方法 10 1.5.1 创建模型阶段 10 1.5.2 制作材质阶段 10 1.5.3 光线处理阶段 10 1.5.4 渲染阶段 11 1.5.5 后期设计阶段 11 1.5.6 处理好建筑空间布局 11 1.5.7 把握效果图的色彩 12 1.6 小结 12 1.7 过关练习 12 第2章 三维设计基础 13 2.1 准备工作 14 2.1.1 设计软件准备 14 2.1.2 管理图形文件 14 2.2 美感训练――优秀三维作品 赏析 18 2.3 美术基础训练 23 2.4 利用3ds max 6.0进行三维设计 流程 28 2.4.1 三维建模 28 2.4.2 调制材质 29 2.4.3 场景布光 29 2.4.4 材质和灯光的综合处理 30 2.4.5 渲染场景 31 2.4.6 后期处理 31 2.5 典型实例――电视墙 32 2.5.1 实例目标 32 2.5.2 制作分析 32 2.5.3 操作过程 33 2.6 小结 39 2.7 过关练习 39 第3章 基础操作与设置 41 3.1 单位设定与基本变换工具 42 3.1.1 单位设定 42 3.1.2 基本变换工具 42 3.2 对象的选择 45 3.2.1 基本选择方法 46 3.2.2 特殊选择方法 46 3.3 对象的复制与关联 47 3.3.1 复制功能的应用 47 3.3.2 复制功能的区别 47 3.4 镜像与阵列工具 49 3.4.1 镜像工具的应用 49 3.4.2 阵列工具的应用 49 3.5 捕捉与对齐工具 53 3.5.1 捕捉工具的应用 53 3.5.2 对齐工具的应用 54 3.6 组和层功能 56 3.6.1 组功能的应用 56 3.6.2 层功能的应用 57 3.7 小结 58 3.8 过关练习 58 第4章 创建三维模型 59 4.1 创建标准几何体 60 4.1.1 创建立方体 60 4.1.2 修改立方体 60 4.1.3 创建其他标准几何体 62 4.2 创建扩展几何体 63 4.3 创建其他基本模型 64 4.3.1 AEC扩展物体 65 4.3.2 楼梯、门以及窗 66 4.4 典型实例――创建电脑桌 67 4.4.1 实例目标 67 4.4.2 制作分析 67 4.4.3 操作过程 67 4.5 小结 70 4.6 过关练习 70 第5章 三维修改命令 71 5.1 修改面板 72 5.1.1 修改面板基础知识 72 5.1.2 修改器堆栈 73 5.2 三维修改命令 74 5.2.1 “编辑网格”命令和可编辑网格 物体 74 5.2.2 可编辑多边形功能的应用 78 5.2.3 可编辑网格与可编辑多边形的 区别 79 5.2.4 “自由变形”命令的应用 80 5.2.5 “弯曲”命令的应用 80 5.2.6 “噪波”命令的应用 81 5.2.7 “结构线框”命令的应用 81 5.3 典型实例――电脑显示器 82 5.3.1 实例目标 82 5.3.2 制作分析 82 5.3.3 操作过程 82 5.4 小结 87 5.5 过关练习 88 第6章 二维图形的创建与修改 89 6.1 二维图形的创建及特性 90 6.1.1 创建二维图形 90 6.1.2 二维图形的特性 90 6.2 二维图形的修改 91 6.2.1 转换二维图形 91 6.2.2 “编辑曲线”命令的应用 91 6.2.3 “旋转”命令的应用 95 6.2.4 “挤出”命令的应用 96 6.2.5 “倒角”命令的应用 97 6.2.6 “轮廓倒角”命令的应用 97 6.3 典型实例――创建卧室墙体 98 6.3.1 实例目标 98 6.3.2 制作分析 98 6.3.3 操作过程 98 6.4 小结 99 6.5 过关练习 100 第7章 高级建模功能(上) 101 7.1 高级建模的应用 102 7.1.1 高级建模概述 102 7.1.2 高级建模类型 102 7.2 合成物体 102 7.2.1 合成物体概述 102 7.2.2 合成物体类型 102 7.3 基本合成物体的应用 103 7.3.1 “变形”合成物体 103 7.3.2 “离散”合成物体 104 7.4 “布尔运算”合成物体 105 7.4.1 “布尔运算”的概念 105 7.4.2 创建布尔运算物体 105 7.4.3 修改布尔运算物体 105 7.4.4 执行“布尔运算”命令时应注 意的问题 108 7.5 典型实例――创建卧室墙体上 的门和窗 108 7.5.1 实例目标 108 7.5.2 制作分析 108 7.5.3 操作过程 109 7.6 小结 110 7.7 过关练习 110 第8章 高级建模功能(下) 111 8.1 基本合成物体的应用 112 8.1.1 “连接”合成物体 112 8.1.2 “形体合并”合成物体 113 8.2 放样基础知识 115 8.2.1 放样概述 115 8.2.2 放样功能的操作步骤 115 8.3 编辑放样生成物体 116 8.3.1 编辑放样路径 116 8.3.2 编辑放样截面 116 8.3.3 修改放样生成物体参数 117 8.4 放样生成物体的变形 118 8.4.1 “缩放”变形 118 8.4.2 “拟合”变形 119 8.4.3 其他变形 122 8.5 典型实例――窗帘 122 8.5.1 实例目标 123 8.5.2 制作分析 123 8.5.3 操作过程 123 8.6 小结 126 8.7 过关练习 126 第9章 材质基础知识 127 9.1 材质基本常识 128 9.2 材质编辑器 128 9.2.1 材质编辑器概述 128 9.2.2 材质编辑器各按钮含义 129 9.3 标准材质 130 9.3.1 标准材质基本参数 130 9.3.2 标准材质其他参数 132 9.4 材质/贴图浏览器 132 9.5 小结 133 9.6 过关练习 134 第10章 贴图技术 135 10.1 贴图基础知识 136 10.1.1 纹理贴图概述 136 10.1.2 贴图坐标 136 10.2 贴图类型与贴图通道 138 10.2.1 贴图类型 138 10.2.2 贴图通道 141 10.3 常用贴图简介 143 10.3.1 常用二维贴图 143 10.3.2 常用三维贴图 144 10.3.3 常用合成贴图 145 10.4 小结 146 10.5 过关练习 146 第11章 高级材质应用 147 11.1 材质类型 148 11.1.1 常用材质类型 148 11.1.2 新增材质类型 153 11.1.3 其他材质类型 155 11.2 三维设计常见材质质感 156 11.2.1 玻璃材质 156 11.2.2 不锈钢材质和陶瓷材质 160 11.3 典型实例――调制卧室场景 材质 162 11.3.1 实例目标 163 11.3.2 制作分析 163 11.3.3 操作过程 163 11.4 小结 166 11.5 过关练习 166 第12章 灯光和摄像机 167 12.1 灯光基础知识 168 12.1.1 灯光概述 168 12.1.2 灯光类型 168 12.2 灯光参数 170 12.2.1 灯光的共同参数 171 12.2.2 灯光的附加参数 172 12.3 灯光阴影类型 174 12.3.1 基本阴影类型 174 12.3.2 新增阴影类型 175 12.4 摄像机 175 12.4.1 摄像机概述 176 12.4.2 摄像机参数 176 12.4.3 摄像机取景分析 177 12.5 典型实例 177 12.5.1 卧室场景布光与取景 178 12.5.2 室外场景布光与取景 181 12.6 小结 183 12.7 过关练习 184 第13章 环境控制和渲染 185 13.1 环境控制 186 13.1.1 环境控制基本参数 186 13.1.2 大气效果 187 13.1.3 曝光控制 190 13.2 渲染 192 13.2.1 渲染基础知识 192 13.2.2 渲染参数 194 13.2.3 高级渲染系统 197 13.2.4 新增渲染器――Mental ray 201 13.3 典型实例――渲染卧室场景 204 13.3.1 实例目标 204 13.3.2 制作分析 204 13.3.3 操作过程 205 13.4 小结 208 13.5 过关练习 208 第14章 后期处理 209 14.1 后期处理与三维设计 210 14.2 后期处理中的常用功能 210 14.2.1 工具箱 210 14.2.2 图层 212 14.3 色彩调整 214 14.3.1 色阶与自动色阶 214 14.3.2 曲线 214 14.3.3 色彩平衡 215 14.3.4 亮度/对比度 216 14.3.5 色相/饱和度 216 14.4 典型实例 216 14.4.1 卧室场景的后期处理 216 14.4.2 室外场景的后期处理 218 14.5 小结 221 14.6 过关练习 222 第15章 综合练习 223 15.1 客厅效果图 224 15.1.1 实例目标 224 15.1.2 制作分析 224 15.1.3 操作过程 225 15.2 别墅效果图 248 15.2.1 实例目标 248 15.2.2 制作分析 249 15.2.3 操作过程 249 15.3 小结 270 15.4 过关练习 271

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