您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
FLASH 第一步 ACTIONSCRIPT编程篇
字数: 599000
出版社: 清华大学出版社
作者: 陈冰 著
出版日期: 2006-03-01
商品条码: 9787302124207
版次: 0
页数: 0
出版年份: 2006
定价:
¥45
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《Flash第?步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为ActionScript编程篇,包含后4部分内容。 第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色??组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,??些较为独立的Flash技术被安排在了这个部分中。例如,屏幕技术、项目管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。 本书语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。 本书适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师, 也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
目录
第3部分 ActionScript篇 第18章 了解在Flash中的编程工作 18.1 像软件设计师那样思考问题 18.2 面向对象的软件开发中的重要概念 18.3 好的编程风格 18.4 ActionScript术语 第19章 ActionScript编程基础 19.1 ActionScript的语法 19.2 ActionScript中的数据类型和变量 19.3 使用变量 19.4 ActionScript中的语句、表达式和运算符 19.5 控制程序的流程 19.6 关于全局函数和内建类 第20章 编写和调试程序 20.1 使用“动作”面板编写脚本 20.2 调试脚本 20.3 使用调试器 20.4 使用输出窗口和trace语句 第21章 使用影片剪辑 21.1 影片剪辑的体系结构:级、深度、层三者的关系 21.2 绝对路径引用和相对路径引用 21.3 影片剪辑的属性和方法 21.4 使用脚本来控制影片剪辑 21.5 于运行时刻在影片剪辑中绘图 21.6 关于影片剪辑的深度 21.7 将装载的SWF文件对_root的引用锁定为对其自身时间线的引用 第22章 事件、响应与交互 22.1 事件、响应与交互的概念和相互关系 22.2 如何处理事件 22.3 几个简单的交互实例 第23章 使用函数 23.1 函数的概念 23.2 Flash内建函数概览及使用 23.3 创建自定义函数 23.4 函数的作用域 第24章 使用内建类 24.1 类、对象、实例化的概念及相互关系 24.2 Flash内建类概览 24.3 判断是否需要从内建类创建新对象 24.4 使用Array类来创建和处理数组 24.5 使用Sound类来控制和装载声音 24.6 使用Color类来控制颜色 …… 第25章 创建自定义的类 第26章 与外部进行数据通信及集成其他Web技术 第4部分 组件篇 第27章 认识组件 第28章 使用用户界面组件创建应用程序 第29章 使用数据组件进行数据通信和数据操作 第5部分 专题篇 第30章 使用项目和站点来管理文档和进行版本控制 第31章 使用屏幕来创建幻灯片演示文稿 第32章 使用字符串面板创建同一Flash电影的多个语言版本 第33章 使用Flash扩展 第6部分 综合应用篇 第34章 综合应用
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网