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动画场景设计(第2版)/高等院校动画专业"十二五"规划教材
字数: 430.00千字
装帧: 简装
出版社: 北京交通大学出版社
作者: 李铁 著作
出版日期: 2012-07-01
商品条码: 9787512109346
版次: 2
开本: 其他
页数: 266
出版年份: 2012
定价:
¥54
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p> 李铁、张海力编著的《动画场景设计》(第2版)是高等院校动画专业十二五规划教材中的一本,针对动画场景设计过程中所需要的背景知识,详细讲述动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,以及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成;介绍动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍动画场景设计的构思方法及构图原理。最后还着重讲述动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。
内容简介
李铁、张海力编著的《动画场景设计(第2版)》详细讲述动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成;介绍动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍动画场景设计的构思方法及构图原理。最后着重讲述动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。《动画场景设计(第2版)》既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。《动画场景设计(第2版)》适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
目录
第1章动画场景设计概论
1.1动画场景设计概述
1.1.1动画场景的作用
1.1.2动画场景设计原则
1.2动画场景的类型
1.2.1依据内容分类
1.2.2依据制作方式分类
1.3蒙太奇场面与分镜头场景
1.4与场景设计相关的动画制作环节
1.4.1概念设计
1.4.2分镜头与故事板
1.4.3动画设计稿
1.5动画场景设计制作流程
1.5.1准备阶段
1.5.2搜集素材
1.5.3构思阶段
1.5.4定稿阶段
1.5.5制作阶段
习题
第2章基础训练
2.1素描
2.2速写
2.3色彩
习题
第3章透视原理
3.1概述
3.2几何透视
3.2.1透视原理
3.2.2一点透视
3.2.3两点透视
3.2.4三点透视
3.2.5网格透视
3.2.6三维辅助参考法
3.2.7场景透视需要注意的问题
3.3透视阴影
3.3.1光线与画面平行时的透视阴影
3.3.2光线与画面相交时的透视阴影
3.4镜像与倒影
3.5空气透视
3.6散点透视
习题
第4章动画场景构成
4.1自然景观
4.1.1天空自然景观
4.1.2陆地自然景观
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建筑空间
4.2.1建筑空间分类
4.2.2建筑与历史
4.2.3建筑与地域
4.2.4室内场景构成
4.3交通工具
4.4魔幻场景
习题
第5章场景灯光效果
5.1布光原理
5.2灯光设计
5.3光效果
5.4光与影
习题
第6章动画场景构思
6.1动画时空
6.1.1时间与空间
6.1.2多平面摄影技术
6.2场景色彩基调
6.3场景风格
6.4与角色的配合
习题
第7章动画场景构图
7.1构图原理
7.2构图规律
7.2.1平衡
7.2.2黄金分割
7.2.3对比与调和
7.2.4骨骼结构
7.3动画场景构图特点
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2灵活的视角
7.3.3动画场景分层
7.4静态构图与动态构图
7.5景别
7.6镜头动作
习题
第8章动画场景制
8.1设计规范
8.1.1场景设计清单
8.1.2方位结构图
8.1.3综合设计图
8.1.4色彩基调图
8.1.5灯光设计图
8.2二维动画场景
8.3定格动画场景
8.4三维动画场景
习题
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