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FLASH网络广告及动漫设计范例导航(配光盘)(范例导航系列丛书)
字数: 543000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 于鹏//闫建红//朱明光 著
出版日期: 2007-06-01
商品条码: 9787302151791
版次: 0
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2007
定价:
¥66
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书将软件技术与实例创意相结合,精选9个专业案例,系统地讲解了Flash在矢量卡通绘制、动漫设计、商业广告、公司网站等诸多方面的专业应用。通过这些专业案例的学习,读者可以快速地学会并掌握Flash这一专业软件,提高设计能力与创意能力。此外,随书赠送多媒体教学光盘一张,内含本书实例源文件和素材。
内容简介
使用Flash交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。Flash交互式动画设计工具的功能十分强大,不仅可以用来制作网络卡通动画,而且还可以用来制作MV音乐动画、交互游戏、多媒体教学课件、专业网络广告,甚至完整的动态网站页面等。 本书将软件技术与实例创意相结合,精选9个专业案例,系统地讲解了Flash在矢量卡通绘制、动漫设计、商业广告、公司网站等诸多方面的专业应用。通过这些专业案例的学习,读者可以快速地学会并掌握Flash这一专业软件,提高设计能力与创意能力。 本书结构清晰,内容简洁流畅,实例丰富精美,以循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握使用Flash创作各种实例的功能和技巧。本书不仅可以作为从事网页动画设计的广大用户的自学教程,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
目录
第1章 Flash动画设计基础 1.1Flash动画制作漫谈 1.1.1Flash动画应用 1.1.2Flash基础 1.2Flash动画制作流程 1.2.1创建文档 1.2.2创建元件 1.2.3编辑时间轴 1.2.4添加ActionScript代码 1.2.5发布文档 1.3Flash8新功能介绍 1.3.1表现手法 1.3.2文本支持 1.3.3脚本改进 1.3.4工作区功能增强 1.3.5视频功能增强 第2章 网络动画——2006世界杯 2.1实例说明与学习目标 2.2实例的实现过程与操作步骤 2.2.1准备文件 2.2.2创建Logo标识动画 2.2.3创建地图动画 2.2.4创建国旗动画 2.2.5创建文字动画 2.2.6整合主时间轴 2.2.7添加链接 2.2.8发布动画 第3章 网络动画——书法 3.1实例说明与学习目标 3.2实例的实现过程与操作步骤 3.2.1创建毛笔书写动画 3.2.2创建毛笔动画 3.2.3创建砚台动画 3.2.4创建题字动画 3.2.5完成动画 第4章 奥运场馆 4.1实例说明与学习目标 4.2实例的实现过程与操作步骤 4.2.1绘制背景 4.2.2组合字母 4.2.3创建字母O动画 4.2.4创建字母L动画 4.2.5创建字母Y动画 4.2.6创建其他字母动画 第5章 动漫设计一看球啦 5.1实例说明与学习目标 5.2实例的实现过程与操作步骤 5.2.1绘制标识 5.2.2绘制体育场背景 5.2.3绘制彩色轮盘背景 5.2.4绘制足球 5.2.5绘制人物 5.2.6制作动画 第6章 中秋贺卡 6.1实例说明与学习汩标 6.2实例的实现过程与操作步骤 6.2.1制作起始动画 6.2.2制作云彩动画 6.2.3制作海面动画 6.2.4制作夜晚动画 第7章 科技公司网站首页 7.1实例说明与学习目标 7.2实例的实现过程与操作步骤 7.2.1登录首页动画 7.2.2导航栏与跳转 第8章 音乐动画——Flash MV 8.1实例说明与学习目标 8.2实例的实现过程与操作步骤 8.2.1创建片头动画 8.2.2创建第一段歌词动画 8.2.3创建第二段歌词动画 8.2.4创建第三段歌词动画 第9章 父亲节贺卡 9.1实例说明与学习目标 9.2实例的实现过程与操作步骤 9.2.1制作片头 9.2.2制作贺卡动画 9.2.3制作片尾 第10章 婚纱影楼宣传广告 10.1实例说明与学习目标 10.2实例的实现过程与操作步骤 10.2.1绘制界面 10.2.2添加图片 10.2.3制作“控制岛”功能 10.2.4显示动态文本
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