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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版

3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版

  • 字数: 368.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 张凡 等 著作
  • 出版日期: 2012-01-01
  • 商品条码: 9787111360001
  • 版次: 3
  • 开本: 其他
  • 页数: 230
  • 出版年份: 2012
定价:¥55 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4.3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 游戏场景中的道具
2.1 制作蓝影剑模型
2.1.1 将原画作为参考
2.1.2 绘制蓝影剑的样条线
2.1.3 创建蓝影剑的基本三维模型
2.1.4 对三维模型进行细节加工
2.2 调整贴图UvW坐标
2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2 剑的UVW展开
2.2.3 剑的OVW坐标的调整
2.2.4 输出剑的UVW
2.3 绘制贴图
2.3.1 从原画到贴图的转换
2.3.2 对贴图进行更深加工
2.4 课后练习
第3章 游戏场景中的植物
3.1 远景树的制作
3.1.1 基本模型的创建
3.1.2 透明贴图的制作
3.1.3 整体效果的调整
3.2 中景树的制作
3.2.1 主干模型的制作
3.2.2 主枝和枝叶模型的制作
3.2.3 调整贴图坐标
3.2.4 叠加贴图纹理
3.2.5 调整贴图的色调
3.2.6 将贴图与模型匹配
3.3 近景树的制作
3.3.1 树根模型的制作
3.3.2 树枝模型的制作
3.3.3 调节贴图坐标
3.3.4 绘制树干贴图
3.3.5 绘制树叶贴图
3.3.6 将贴图与模型匹配
3.4 课后练习
第4章 游戏室外场景设计
4.1 制作建筑模型
4.1.1 建筑主体模型的制作
4.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作
4.1.3 门窗模型的制作
4.2 制作建筑装饰物模型
4.2.1 灯笼模型的制作
4.2.2 屋檐装饰模型的制作
4.2.3 旗帜模型的制作
4.2.4 酒坛模型的制作
4.2.5 木箱模型的制作
4.2.6 桌子模型的制作
4.3 绘制贴图
4.3.1 绘制墙面贴图
4.3.2 绘制脏污贴图
4.3.3 绘制窗户贴图
4.3.4 绘制大门贴图
4.3.5 绘制柱子贴图
4.3.6 绘制牌匾贴图
4.3.7 绘制桌子贴图
4.3.8 绘制其他贴图
4.4 调整模型与贴图
4.4.1 调整墙面
4.4.2 调整脏污
4.4.3 调整大门
4.4.4 调整其他部分
4.5 课后练习
第5章 游戏室内场景制作1――墓穴
5.1 进行单位设置
5.2 制作建筑模型
5.2.1 建筑主体模型的制作
5.2.2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
5.3 调整贴图UVW坐标
5.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
5.3.2 进行1N编辑
5.4 绘制贴图
5.4.1 提取W结构线
5.4.2 绘制墙面贴图
5.4.3 绘制地面贴图
5.4.4 绘制顶面贴图
5.4.5 绘制其他部分的贴图
5.5 调整模型与贴图
5.6 课后练习
第6章 游戏室内场景制作2――洞穴
6.1 主体模型的制作
6.1.1 隧道的制作
6.1.2 装饰物的制作
6.2 调整贴图UVW坐标
6.2.1 调整隧道
6.2.2 调整场景装饰物
6.3 场景灯光设置
6.4 课后练习

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