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FLASH应用与实践
字数: 255000
装帧: 平装
出版社: 中国水利水电出版社
作者: 李洛,付磊 编著 著作
出版日期: 2010-04-15
商品条码: 9787508456874
开本: 16开
出版年份: 2010
定价:
¥24
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发,以循序渐进的方式由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的不错应用,并在书的很后以综合应用的形式深化。各章的具体内容如下:靠前章主要介绍了Flash的由来和近期新应用前景,激发读者兴趣;第2章讲述Flash中的重要概念,让读者逐步认识Flash开发环境;第3章结合实例详细讲解了Flash基本绘制工具的使用方法;第4章主要讲解了Flash脚本语言ActionScript的重要概念、语法规则和编写思想:第5章介绍了Flash中的组件应用基础知识;第6章介绍了如何在Flash中自定义组件和组件的不错应用;第7章以“Flash QQ登录界面”的制作为例,综合讲解了Flash组件开发的流程、技巧和测试。同时笔者在每一章的后面又精心设计了相应的思考题和上机实践题,使读者能及时地巩固和应用所学的知识。
内容简介
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的不错应用,并在书的很后以综合应用的形式深化。
Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:①引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;②引导读者向Flash程序设计方向发展。
全书共7章,靠前~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果:第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript 3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果。
为了提高读者的学习效果和实际操作质量,本书配备了一张教学光盘,其中提供了书中全部范例的源文件和相关素材。
目录
序
前言
第1章 认识Flash
1.1 什么是Flash
1.1.1 Flash动画与传统动画
1.1.2 网络中的Flash
1.1.3 Flash互动
1.2 Flash能做什么
1.2.1 互联网的应用
1.2.2 单机的应用
1.2.3 无线应用
1.3 怎样做Flash
1.3.1 Flash家族
1.3.2 Flash界面简介
本章小结
第2章 重要概念
2.1 帧
2.1.1 什么是帧
2.1.2 帧的应用
2.1.3 帧的实例
2.1.4 小结与思考
2.2 元件
2.2.1 什么是元件
2.2.2 元件的意义及应用
2.2.3 元件实例
2.2.4 小结与思考
2.3 动作
2.3.1 什么是动作
2.3.2 动作的分类及应用
2.3.3 动作实例
2.3.4 小结与思考
2.4 层
2.4.1 什么是层
2.4.2 层的操作
2.4.3 层实例
2.4.4 小结与思考
本章小结
第3章 工具
3.1 位图与矢量图
3.1.1 位图图像
3.1.2 矢量图形
3.2 选择工具
3.2.1 用法
3.2.2 实例
3.3 部分选取工具
3.3.1 用法
3.3.2 实例
3.4 任意变形工具
3.4.1 用法
3.4.2 实例
3.5 填充变形工具
3.5.1 用法
3.5.2 实例
3.6 套索工具
3.6.1 用法
3.6.2 实例
3.7 钢笔工具
3.7.1 用法
3.7.2 实例
3.8 线条工具
3.8.1 用法
3.8.2 实例
3.9 形状绘图工具
3.10 铅笔工具
3.10.1 用法
3.10.2 实例
3.11 刷子工具
3.11.1 用法
3.11.2 实例
3.12 滴管工具和墨水瓶工具
3.12.1 用法
3.12.2 实例
本章小结
第4章 面向对象程序设计
第5章 组件使用基础
第6章 自定义组件
第7章 综合实训
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