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Unity5.X游戏开发技术与实例
字数: 236千字
装帧: 简装
出版社: 电子工业出版社
作者: 程明智 著
出版日期: 2016-08-01
商品条码: 9787121295737
版次: 1
开本: 其他
页数: 188
出版年份: 2016
定价:
¥32
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理及不错渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
作者简介
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(CNGI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。目前在研项目3项:(1)主持2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”,(编号:18190112007);(2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);(3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。
目录
目 录 章 Unity3D引擎基础 1 1.1 Unity3D安装 2 1.2 用户界面介绍 4 1.2.1 Unity软件的工具条介绍 9 1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍 11 1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍 12 1.3 创建Unity工程 13 1.4 资源管理 18 1.4.1 资源导入设置 18 1.4.2 资源包导入或导出方法 21 第2章 创建简单3D场景 25 2.1 地形编辑器 26 2.2 创建场景 27 2.2.1 描绘高山、峡谷 27 2.2.2 种植花草树木 34 2.2.3 添加风向 39 2.2.4 铺设水面 40 2.2.5 摆放石头及建筑 41 2.3 气候及环境设置 42 2.3.1 调整光照 42 2.3.2 天空盒及雾效 43 2.4 音效管理 45 2.5 场景性能优化 48 2.5.1 光照贴图设置 48 2.5.2 遮挡剔除功能使用 50 第3章 Unity3D脚本基础 55 3.1 C#语法基础 56 3.1.1 变量及函数 56 3.1.2 常用的流程控制判断处理 59 3.2 Unity脚本中的主要函数 61 3.3 Unity3D中面向对象设计 63 3.4 Unity3D中常用系统类 67 第4章 物理引擎 77 4.1 物理引擎简介 78 4.2 物理组件使用 79 4.2.1 Rigidbody刚体 80 4.2.2 Character Controller角色控制组件 82 4.2.3 Collider 碰撞器组件 85 4.2.4 Physic Material物理材质 94 第5章 后期处理特效及高级渲染 97 5.1 图像特效的概念 98 5.2 特效的加载与使用 99 5.3 硬件需求 102 5.4 后期处理特效与渲染器 105 第6章 Unity网络通信 107 6.1 Server端的架设 108 6.2 Client端搭建及联机 109 第7章 跨平台发布 111 7.1 Unity的多平台发布 112 7.2 PC端发布 112 7.3 Android平台应用发布 120 7.3.1 相关说明 120 7.3.2 Android平台作品发布的操作 121 第8章 VR射击游戏 129 8.1 资源导入及管理 130 8.1.1 导入资源包 130 8.1.2 创建枪 132 8.1.3 制作靶标 133 8.2 脚本编写 134 8.2.1 射击功能 134 8.2.2 击中靶标 137 8.2.3 销毁靶标 138 8.2.4 生成新的靶标 139 8.2.5 游戏流程管理 139 8.2.6 积分功能 143 8.3 输入设备设置 143 8.4 VR头盔应用 145 第9章 赛车游戏制作 147 9.1 场景搭建 148 9.2 车体设置 150 9.2.1 导入车体模型 150 9.2.2 车轮碰撞形体设置 150 9.2.3 尾烟效果制定 152 9.2.4 胎纹效果制定 153 9.2.5 车体碰撞形体与物理设置 153 9.2.6 相机效果 156 9.3 代码分析 157 0章 AR增强现实开发 161 10.1 AR介绍 162 10.2 高通AR SDK使用前的准备工作 162 10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK 167 10.4 AR作品的其他功能开发 170 参考文献 178
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